Texture alpha 前两篇分别学习了Vertex alpha和Material alpha,今天来研究一下Texture alpha,所谓Texture alpha就是使用Texture的alpha通道进行混合,这需要texture包含alpha通道。所以首先要为texture添加 ...
作者: John McDonald,于 年 月 日上午 : 发布 标签: GameWorks专家开发人员 Alpha Blending几乎是每个 D应用程序的一小部分,但却很重要。从概念上讲,alpha混合用于传达表面的透明度。通常,消费者应用程序 游戏 倾向于使用RGB来传达下层表面的颜色,依赖于alpha通道来指示该颜色的 不透明度 。更具体地说,当在管道中启用alpha混合时,开发人员倾向 ...
2018-08-09 13:37 0 1496 推荐指数:
Texture alpha 前两篇分别学习了Vertex alpha和Material alpha,今天来研究一下Texture alpha,所谓Texture alpha就是使用Texture的alpha通道进行混合,这需要texture包含alpha通道。所以首先要为texture添加 ...
Vertex alpha Alpha混合通常是为了实现透明效果,透明效果的程度通过alpha值来控制,对于一个8bit的alpha chanel,可以产生0-255级透明效果,0表示完全透明,255表示完全不透明,在D3D中alpha值的来源主要有三种 顶点 材质 纹理 ...
RGB Alpha通道混合 首先定义一个ARGB数据,假定它为樱花粉 Color.FromArgb(参数1:Alpha通道,参数2:Red通道,参数3:Green通道,参数4:Blue通道) 将该数据套入下方公式,即可得到与Alpha通道混合后的颜色 具体公式参考资料:https ...
Premultiplied Alpha 这个概念做游戏开发的人都不会不知道。Xcode 的工程选项里有一项 Compress PNG Files,会对 PNG 进行 Premultiplied Alpha,Texture Packer 中也有Premultiplied Alpha 的选项。那么问题 ...
目录 1、算法叙述 1.1、透明度混合算法1 1.2、AlphaBlend算法介绍 1.3、简易Alpha混合算法 2、算法实现代码和测试 2.1、透明度混合算法1实现代码 2.1、AlphaBlend算法 ...
http://blog.csdn.net/xhhjin/article/details/6445460 Alpha 透明度混合算法,网上收集整理,分成以下三种: 一、 R1,G1,B1,Alpha1 为前景颜色值,R2,G2,B2,Alpha2 为背景颜色值,则 前景色 ...
gamma correction的dcc设置 ps在线性空间下工作 blend的时候颜色设置 勾选用灰度系数混合rgb 1.0 这样就是在线性空间下工作了 这样素材在数学上是正确的 r8g8b8a8格式需要这个 float不需要 http ...
halcon源程序: dev_open_window(0, 0, 512, 512, 'black', WindowHandle)read_image (Image, 'C:/Users ...