重新审视了一下上一篇的内容,配合源码发现有些地方说的不太对,或者不太严谨。 主要是关于内置模块引入的问题,当时我是这样描述的: 需要关注的只要那个RegisterBuiltinModules方法,从名字也可以看出来,就是加载内置模块。 然而并不是啊……从名字可以看出来 ...
这一节内容超级简单,纯JS,就当给自己放个假了,V 引擎和node的C 代码看得有点脑阔疼。 学过DOM的应该都知道一个API,叫addeventlistener,即事件绑定。这个东西贯穿了整个JS的学习过程,无论是刚开始的自己获取DOM手动绑,还是后期vue的直接 click,所有的交互都离不开这个东西。 同样,在node中,事件绑定也贯穿了整个框架。基本上大多数的内置模块以events为原型 ...
2018-08-08 10:46 0 799 推荐指数:
重新审视了一下上一篇的内容,配合源码发现有些地方说的不太对,或者不太严谨。 主要是关于内置模块引入的问题,当时我是这样描述的: 需要关注的只要那个RegisterBuiltinModules方法,从名字也可以看出来,就是加载内置模块。 然而并不是啊……从名字可以看出来 ...
鸽了好久,最近沉迷游戏,继续写点什么吧,也不知道有没有人看。 其实这个node的源码也不知道该怎么写了,很多模块涉及的东西比较深,JS和C++两头看,中间被工作耽搁回来就一脸懵逼了,所以还是挑一些简单的吧! 这一篇选的是定时器模块,简单讲就是初学者都非常熟 ...
我发现每次细看源码都能发现我之前写的一些东西是错误的,去改掉吧,又很不协调,不改吧,看着又脑阔疼…… 所以,这一节再探,是对之前一些说法的纠正,另外再缝缝补补一些新的内容。 错误在哪呢?在之前的初探中,有这么一块代码: 当时,我的理解是这样的: 辅助 ...
花了差不多两周时间过了下primer C++5th,完成了《C++从入门到精通》。(手动滑稽) 这两天看了下node源码的一些入口方法,其实还是比较懵逼的,语法倒不是难点,主要是大量的宏造成直接阅读上的不方便。 有些宏感觉真是一点鸟用都没有,比如说: 这玩意 ...
整整弄了两天,踩了无数的坑,各种奇怪的error,最后终于编译成功了。 网上的教程基本上都过时了,或者是版本不对,都会报一些奇怪的错误,这里总结一下目前可行的流程。 node版本:v1 ...
原本打算是把node源码看得差不多了再去深入V8的,但是这两者基本上没办法分开讲。 与express是基于node的封装不同,node是基于V8的一个应用,源码内容已经渗透到V8层面,因此这章简述一下我目前理解的V8引擎吧。 首先需要理解的是V8是一个JS代码运行平台,可以将JS ...
node的源码分析还挺多的,不过像我这样愣头完全平铺源码做解析的貌似还没有,所以开个先例,从一个API来了解node的调用链。 首先上一张整体的图,网上翻到的,自己懒得画: 这里的层次结构十分的清晰,从上到下如果翻译成语言层面,依次是JS、C++、windows(UNIX ...
选取gltf格式时,出现模型为黑色,模型出不来 原因: 我们设计部可能是用maya或者3dmax去做;在模型导出时,没有gltf格式;如果maya或者3dmax导出obj然后导进blender,再导出gltf格式,就容易再格式转换的过程中出现数据丢失。(这时候你会发现你展示出 ...