安装配置原生开发环境 (摘自:http://www.cocos.com/docs/creator/publish/setup-native-development.html) 除了内置的 Web 版游戏发布功能外,Cocos Creator 使用基于 cocos2d-x 引擎的 JSB ...
,可以使用较为适合js的webstorm,亦可以采用VS ,若需要webstorm,在下载之后,在文件,设置内外部编辑器选用webstorm.exe,即可 ,Visual Studio Code 参考来源:官方文档 Visual Studio Code 以下简称 VS Code 是微软新推出的轻量化跨平台 IDE,支持 Windows Mac Linux 平台,安装和配置非常简单。通过下面介绍的 ...
2018-08-07 16:19 0 4312 推荐指数:
安装配置原生开发环境 (摘自:http://www.cocos.com/docs/creator/publish/setup-native-development.html) 除了内置的 Web 版游戏发布功能外,Cocos Creator 使用基于 cocos2d-x 引擎的 JSB ...
动画是一个渐变的过程,怎么样在cocos creator的动画编辑器中实现这个过程. 一、层级关系: 1节点、2动画(Animation)、3动画剪辑(Animation Clip)、4属性轨道、5动画帧 a. 动画(Animation)是节点上的一个组件. b. 动画剪辑 ...
游戏预览 开始场景 搭建开始场景 摆放一个背景图,在背景图上添加背景地面、开始按钮、4个角色选择按钮、游戏logo。 创建游戏脚本 1. 实 ...
1: 开启物理引擎与物理引擎的配置;2: 刚体的类型和刚体的主要属性;3: 碰撞器的使用和参数; 开启物理引擎 1: 编写脚本来开启物理引擎; 2: 将这个脚本挂载到场景的根节点; 3: 编写调试接口决定是否打开物理引擎调试 ...
settings.json launch.json ...
更多: https://forum.cocos.org/t/creator-api/92605 https://blog.csdn.net/qq_17209641/article/details/106822296 API事件名 可监听的事件名: https ...
一、普通动画的设置 1、添加动画组件 a、添加空节点=>添加动画组件 b、新建Clip文件=>打开编辑模式添加动画编辑(并且把添加的clip文件拖动到右边面板的Default Clip 与相对应的Clips文件里) Default Clip => 在勾 ...
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_33154343/java/article/details/78587699 补充下其中缺少的步骤:安装后缺少QT GUI Appl ...