当游戏开发进入尾声,要引入微信数据的时候,需要了解和微信相关的接口了。 关系数据链 开放数据域 相关接口如下: wx.getFriendCloudStorage() 获取当前用户也玩该小游戏的好友的用户数据 wx.getGroupCloudStorage() 获取当前用户 ...
推荐阅读: 我的CSDN 我的博客园 QQ群: 我的个人博客 最近事情特别多,今天终于实现了排行榜功能,记录下来大家一起学习学习。 一。调用默认排行榜 首先我们需要了解: 。白鹭开发文档 开放数据域 :http: developer.egret.com cn github egret docs Engine D minigame openDataContext index.html .微信小游戏 ...
2018-08-07 15:22 0 5785 推荐指数:
当游戏开发进入尾声,要引入微信数据的时候,需要了解和微信相关的接口了。 关系数据链 开放数据域 相关接口如下: wx.getFriendCloudStorage() 获取当前用户也玩该小游戏的好友的用户数据 wx.getGroupCloudStorage() 获取当前用户 ...
今天给大家分享一下微信分享转发功能,话不多说,直接干 方法一: 1.在egret中打开Platfrom.ts文件,添加代码如下(当然,你也可以直接复制粘贴) 2.在Main.ts中调用Platfrom.ts新增加的方法 3.打包成微信小游戏 4. ...
Egret5.2.2版本发布微信小游戏后,在开放数据域有一个默认排行榜。这个文件夹代码+图大小就22kb。 排行榜的效果就是示范用的,很丑...带翻页。 代码如下,基本就是使用canvas渲染了一个排行榜。 好处是不需要额外新建另一 ...
cocosCreator制作微信小游戏排行榜实现方案: 游戏认知:项目分为主域和子域,主域就是游戏主程部分,子域为单独处理微信排行榜公共域数据的。 游戏主域里创建一个节点,添加WXSubContextView组件用来显示子域的排行榜。 排行榜的样式和逻辑都在子域里写好,主域里通过微信提供 ...
一、前提 微信小游戏主打社交玩法,为了丰富社交玩法我们肯定会用到关系链数据来做好友排行帮,群排行榜等功能。本篇主要介绍概念同时划重点,下一篇Cocos Creator中实战。 二、概念 1、1)关系链数据: 一个微信用户的关系链数据包括两部分: 该用户好友的用户数 ...
要制作排行榜,我们需要使用一个数组totalGroup来存储同玩好友的数据,totalGroup中同玩好友数据格式如下: 当游戏完成时,玩家得分会上传至用户托管数据,totalGroup根据用户同玩好友托管数据进行更新,排行榜根据totalGroup中的数据进行渲染。 游戏各阶 ...
一、前提 微信小游戏主打社交玩法,为了丰富社交玩法我们肯定会用到关系链数据来做好友排行帮,群排行榜等功能。本篇主要介绍Cocos Creator中排行榜的实现,上一篇微信小游戏排行版概念篇。 二、准备 工具:cocos creator 版本:v1.9.1 语言:JavaScript ...
假设我们要实现的功能是从小游戏A跳转到小游戏B 对于小游戏A: (1)在platform.ts中添加代码如下: (2)在main.ts中定义一个跳转按钮并调用platform.ts的方法 (3)发布成微信小程序,使用微信开发工具打开 ...