前文连接,阅读的时候最好参照EasySwoole2.1.2的源码 $inst->run();//启动服务 这里实际调用的是Core的start方法ServerManager::getInstance()->start(); 这个方法主要是启动swoole服务 ...
分析easyswoole源码 以启动为例 检查是否已经安装 installCheck 检查锁文件是否存在,不存在结束 启动服务 serverStart showLogo 显示logo conf Conf::getInstance 获取config单例 inst Core::getInstance gt initialize 获取Core 核心类 的单例并且initialize 这一步干了这些事情 ...
2018-08-06 14:51 0 1278 推荐指数:
前文连接,阅读的时候最好参照EasySwoole2.1.2的源码 $inst->run();//启动服务 这里实际调用的是Core的start方法ServerManager::getInstance()->start(); 这个方法主要是启动swoole服务 ...
前文提到的在系统设置Cache组件 Cache::getInstance()的时候,会去调用processManager去创建Cache的进程,然后以管道通信的方式进行设置缓存和获取缓存。 Cach ...
swoole已经升级到4了,主要的特性是更好的支持协程,easyswoole也为了更好支持协程推出了es3。我本地环境是php7.2.9 centos7 在github下载最新的3.0的demo。地址为:https://github.com/easy-swoole/demo ...
以下内容需要结合es的源码,不然可能会觉得跳跃。先描述下es启动的大致流程。es启动的时候注册异常处理函数以及加载配置文件。根据位置文件的设置选择启动哪种swoole服务。然后用一个事件注册类,注册swoole服务需要的回调函数handler。 在启动前根据配置文件是否启动 ...
是如何启动并运行一个服务的。在0.11版本以后,支持命令行启动flask。 目前共有两种方式可以载入应用: ...
连接池的含义,很多都知道,比如mysql的数据库连接是有限的,一开始连接mysql创建N个连接,放到一个容器里,每次有请求去容器中取出,取出用完再放回去。 es3demo里,有mysql的连接池。 ...
。这样就完成了Netty服务器端启动过程的源码分析。 源码分析ChannelFuture f = b.bin ...
skynet绝大部分服务类型是snlua,它是运行Lua脚本的服务,在用skynet框架上开发游戏服务器时,大部分逻辑都是snlua服务,90%以上只需写Lua代码即可,所以很有必要了解snlua服务相关内容。由于篇幅较多,打算分三篇文章介绍,都写完后再一起发布出去。本篇主要介绍snlua服务 ...