原文:碰撞检测 (矩形、圆形、点、旋转、矩形框、像素)

一 矩形碰撞 . 使用rectangle的intersects判断碰撞 let rectA:egret.Rectangle this.red.getBounds let rectB:egret.Rectangle this.blue.getBounds 获得的rect不包含x,y位置 console.log rectA x ,y ,width ,height console.log rectB ...

2018-08-03 15:12 0 1497 推荐指数:

查看详情

碰撞检测算法:矩形碰撞圆形碰撞矩形碰撞圆形碰撞

一,原理介绍 这回有复杂,不过看懂了还是很好理解的。当然,我不敢保证这种算法在任何情况下都会起效果,如果有同学测试时,发现出现错误,请及时联系我。 我们首先来建立一个以圆心为原点的坐标系: 然后要检测碰撞就只有两种情况了。 情况一,矩形全部都在一个象限内,如图 ...

Mon Feb 09 09:49:00 CST 2015 0 3639
碰撞检测算法:矩形碰撞圆形碰撞矩形碰撞圆形碰撞

一,原理介绍这回有复杂,不过看懂了还是很好理解的。当然,我不敢保证这种算法在任何情况下都会起效果,如果有同学测试时,发现出现错误,请及时联系我。我们首先来建立一个以圆心为原点的坐标系: 然后要检测碰撞就只有两种情况了。 情况一,矩形全部都在一个象限内,如图: 当然,图中只是举个 ...

Thu May 14 21:52:00 CST 2020 1 935
【CSON原创】关于旋转矩形碰撞检测

  在网上可以找到很多关于旋转矩形碰撞检测的方法,砖家也有文章对这种碰撞检测作过分析:方向包围盒(OBB)碰撞检测。本文主要是对其中的细节加上一些自己的分析,并结合网上另外一些关于旋转矩形碰撞检测的资料,和大家一起探讨实现的技术细节。   首先推荐一个参考资料,里面对旋转矩形碰撞检测的解释 ...

Wed Aug 15 08:59:00 CST 2012 0 4287
旋转矩形碰撞检测 OBB方向包围盒算法

  在cocos2dx中进行矩形碰撞检测时需要对旋转过的矩形碰撞检查,由于游戏没有使用Box2D等物理引擎,所以采用了OBB(Oriented bounding box)方向包围盒算法,这个算法是基于SAT(Separating Axis Theorem)分离轴定律的。   分离轴定律:两个 ...

Sat Apr 18 07:46:00 CST 2015 0 2955
cocos2d-x JS 各类、圆、矩形之间的简单碰撞检测

这里总结了一下、圆、矩形之间的简单碰撞检测算法 (ps:矩形不包括旋转状态) 和圆的碰撞检测: 1.计算和圆心的距离 2.判断点与圆心的距离是否小于圆的半 [javascript] view plain copy ...

Thu Apr 12 19:52:00 CST 2018 0 1282
WPF 矩形框8个控制伸缩及拖拽

最近在研发图片控件矩形框8个控制进行控制边框的大小、位置等信息,之前查阅了相关的信息,比如别人整合的类:ControlResizer 这个类虽然是好,但是很大程度上是有限制,换句话说,它需要你二次更改代码和调整成适应你的代码结构,否则很多边框拖拉的时候无法使用,这也是当时 ...

Mon Dec 11 19:39:00 CST 2017 4 997
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM