原文:组件-实体-系统 Entiy-Compoent-System ECS架构整理

继承体系的问题,为什么要用ECS 面向对象的问题 当一个新的类型需要多个老类型的不同功能的时候,不能很好的继承出来 游戏开发后期会有非常多的类,很难维护 游戏中子系统很多,它们对一个对象的关注点往往互不相关,比如渲染.网络,战斗数据,如果都对应一个基础角色对象,这个类就会很大 ECS,通过组合而不是继承的方法来进行实体的构建 ECS的设计目的是用来把大量的模块进行集成并解耦,用最小的耦合来集成大量 ...

2018-08-01 16:01 0 755 推荐指数:

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ECS 系统 Entity-Component-System

  参考链接 :   https://connect.unity.com/p/part-1-unity-ecs-briefly-about-ecs   http://esprog.hatenablog.com/entry/2018/05/19/150313   已经推出了很久 ...

Tue Dec 31 02:03:00 CST 2019 2 902
ECS系统

ECS 系统就是Entity-Component-System实体-组件-系统) 游戏内每个基本单元都是一个实体,每个实体是有多个或者一个组件构成,每个组件代表其特征的数据。 比如移动相关的组件包含速度,位置,朝向等信息属性,一旦拥有moveComponent就代表它有移动的能力。 系统 ...

Tue Sep 29 00:57:00 CST 2020 0 446
ECS 游戏架构 实现

转载自:http://blog.csdn.net/i_dovelemon/article/details/27230719 实现 组件-实体-系统 - 博客频道 这篇文章是在我前面 ...

Thu Jun 09 20:11:00 CST 2016 0 5667
ECS架构初探

refs: https://zhuanlan.zhihu.com/p/30538626 1 什么是ECS架构 ECS是 Entity-Component-System实体-组件-系统)的缩写,其模式遵循组合优于继承的原则。 - Entity 游戏内的每个基本单元都是一个实体 ...

Thu Jan 24 19:02:00 CST 2019 0 1392
ECS 游戏架构 应用

转载自:http://blog.csdn.net/i_dovelemon/article/details/30250049 如何在cocos2d-x中使用ECS(实体-组件-系统)架构方法开发一个游戏? - 博客频道 ...

Thu Jun 09 20:13:00 CST 2016 0 2780
ECS 游戏架构 理解

转载自:http://blog.csdn.net/i_dovelemon/article/details/25798677 理解 组件-实体-系统ECS \CES)游戏编程模型 - 博客频道 原文出处 ...

Thu Jun 09 20:10:00 CST 2016 1 9577
 
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