1)Unity如何直接获取深度缓冲2)Unity Editor下SpriteAtlas加载的问题3)无法将GameObject从Project窗口拖拽到SceneView窗口4)UGUI的事件响应问题5)iOS设置Texture2D的mipMapBias无效 这是第247篇UWA技术知识 ...
x 前言 在这篇文章中,我们选择了过去几周Unity官方社区交流群以及UUG社区群中比较有代表性的几个问题,总结在这里和大家进行分享。主要涵盖了 StreamingAssets Profiler Playable Particle Spine Launcher Scripting Shader Shader Graph 等领域,其中会着重介绍一下是用一个workaround的方式在ShaderG ...
2018-08-01 09:53 2 3678 推荐指数:
1)Unity如何直接获取深度缓冲2)Unity Editor下SpriteAtlas加载的问题3)无法将GameObject从Project窗口拖拽到SceneView窗口4)UGUI的事件响应问题5)iOS设置Texture2D的mipMapBias无效 这是第247篇UWA技术知识 ...
,选择最新版本1.4.1最新版即可。 这里我建议安装到C盘,会直接出现在根目录下 SDK目录 ...
RGB-D(深度图像) 深度图像 = 普通的RGB三通道彩色图像 + Depth Map 在3D计算机图形中,Depth Map(深度图)是包含与视点的场景对象的表面的距离有关的信息的图像或图像通道。其中,Depth Map 类似于灰度图像,只是它的每个像素值是传感器距离物体 ...
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问题 朋友遇到一个问题:他想在Service方法中使用HttpServletRequest的API,但是又不想把HttpServletRequest对象当作这个Service方法的参数 ...
用Delphi直接获取bmp图片的像素,并存储显示出。(此像素主要用在LED上显示)。希望高手能给出代码啊!! //////////////////////////////////////////// 用Delphi改变图片的像素,即大小 用Delphi改变图片的像素,即大小 ...
第一种、参数 第二种、注解 第三种、上下文获取 1、在web.xml配置监听器 2、程序使用(!!!!!!---比较重要,能够凭空获取)(获取当前线程的request ,response) ...
为了防止无良网站的爬虫抓取文章,特此标识,转载请注明文章出处。LaplaceDemon/SJQ。 http://www.cnblogs.com/shijiaqi1066/p/5560843.html 以前利用webqq的写过一个自动发消息的脚本,由于那时webqq还直接使用 ...