设计思路 定义一个结构体,里面存放每一个格子是否被翻开,已经地雷和格子周围地雷数量。用结构体定义一个二维数组,随机放入特定数量的地雷。玩家输入要翻开的格子的行数和列数。用一个函数 ...
设计思路 定义一个结构体,里面存放每一个格子是否被翻开,已经地雷和格子周围地雷数量。用结构体定义一个二维数组,随机放入特定数量的地雷。玩家输入要翻开的格子的行数和列数。用一个函数 ...
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前言 提示:本文是基于easyX图形库实现的,还有部分功能可以添加,仅适合新手参考。 提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考 一、扫雷游戏模式 在确定大小的矩形雷区中随机布置一定数量的地雷,玩家需要尽快找出雷区中的所有不是地雷的方块,而不许踩到地雷。游戏的基本操作包括左键单击 ...
昨天在观察贪食蛇的代码时,看到了有如何实现扫雷的c++代码,觉得挺有趣,今天便又试了一下 程序截图: 界面有点简陋,并是通过坐标来排雷的,而且到现在还没搞懂他这个程序到底该怎样输入坐标,不过还是感谢作者吧 ...
题目来自:http://218.5.5.242:9018/JudgeOnline/problem.php?id=1685 题目描述 扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。 在 n 行 m 列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格) ,其他格子不含地雷(称之为非地雷格) 。玩家翻开一个非 ...
其实是大一还不会GUI时闲着无聊写的。都是硬编码,也不支持自定义棋盘大小,现在看看这代码惨不忍睹。下载地址:http://download.csdn.net/download/xienaoban/98 ...
用了一个星期,终于把扫雷做的差不多了,其中遇到很多很多问题,但慢慢解决了,确实挺令人高兴,也许这就是编程的魅力所在吧。 下面记录扫雷的主要几个算法: 一:布雷 二:空白雷区的实现 下面讲讲自己遇到的一些困难和新get的技能 ...