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服务端socket流程:socket gt bind gt listen gt accept gt 读取 发送信息 recv,send等 客户端socket流程:socket gt connect gt 发送 读取信息 send,recv等 参考:Socket基本操作 本文包含基本实现,多线程版本 基本实现 服务端监听某个端口,客户端连接之后发送数据 gt 客户端断开连接后,服务端也关闭了 服务端 ...
2018-07-20 11:23 3 4132 推荐指数:
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改改就是个小型局域网聊天 服务器端: View Code 客户端: View Code 结语:有问题欢迎提在下 ...
1.ServerSocket进行多线程接收 2.客户端进行连接(代码省略,参考:流式套接字:基于TCP协议的Socket网络编程(案例1)) 这里ServerSocket进行的广播仅限当前线程的中的socket,不会给其他线程的socket发送数据。 ...
摘自资料(linux 与Windows不同) 线程间无需特别的手段进行通信,由于线程间能够共享数据结构,也就是一个全局变量能够被两个线程同一时候使用。只是要注意的是线程间须要做好同步,一般用mutex。能够參考一些比較新的UNIX/Linux编程的书,都会提到Posix线程 ...
不想多说什么,会搜这些东西的都是想看代码的吧。 一开始不熟悉多线程的时候还在想怎么来控制一个线程的结束,后来发现原来有pthread_exit()函数可以直接在线程函数内部调用结束这个线程。 开始还想初始化一个pthread_t thread_fd[MAX]数组来存储开启的线程,然后用一个栈 ...
本人基础较弱,最近做一个关于socket多线程的东西,网上各种找资料,好多都不能用,最后修修补补终于整理出一版发下代码,也作为自己的记录。不对代码做详细的介绍,亲自运行测试,可以直接运行。代码引用了好多,不记得出处了,有重复的见谅。 编译命令 g++ server.cpp -o ...
我在之前的socket通信的基础上做了一点改进,使用多线程来使用,程序更加简洁实用。不足之处请指教哦! 话不多说,之前的随笔也有介绍,直接上代码啦! 注意:socket发送接收的都是字节数据 服务端socket(serverSocket): 客户端的代码基本没变 ...
一.首先,介绍下两类传输协议:TCP;UDP TCP是Tranfer Control Protocol的 简称,是一种面向连接的保证可靠传输的协议。通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建 立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信 ...