我们的目标:UnityStandard 我一直作Unity开发,所以环境也就选择了Unity。目标也就是尽可能接近UnityStandard的效果,不过主要为了学习PBR,所以就只实现基本的PBR和法线。也就是使用Albedo,Matellic,Normal三个贴图。遮蔽,自发光,反射 ...
在之前学习stevedore时,在setup.py中使用setuptools打包发布了代码,然后调用代码中的实例化对象。参考我的文章 https: www.cnblogs.com CaesarLinsa p .html 今天使用更方便的方式,使用pbr。pbr是一个管理python setuptools 的工具库,pbr模块读入setup.cfg文件的信息,并且给setuptools 中的setu ...
2018-07-22 14:48 0 1897 推荐指数:
我们的目标:UnityStandard 我一直作Unity开发,所以环境也就选择了Unity。目标也就是尽可能接近UnityStandard的效果,不过主要为了学习PBR,所以就只实现基本的PBR和法线。也就是使用Albedo,Matellic,Normal三个贴图。遮蔽,自发光,反射 ...
漫反射和镜面反射 漫反射和镜面反射(或反射)光是描述光和材料之间两种主要相互作用类型的两个术语。镜面光是指从表面反弹的光。在光滑的表面上,这种光将反射所有相同的方向,并且表面将呈现镜像。漫射光是被吸 ...
一、PBR是一种工作流程(制作标准) 在PBR流程下,游戏中场景表现将更加符合物理规则,对于光照的计算也更符合现实,PBR的目标既是基于物理的渲染。 它与传统的工作流程的主要不同点是: 1、 贴图的制作流程的改变 2、 贴图包含信息的改变。 对符合 ...
python打包 /* GitHub stylesheet for MarkdownPad (http://markdownpad.com) */ /* Author: Nicolas Hery - http://nicolashery.com */ /* Version ...
先来一段报错信息 目前打包主要涉及socket模块出现的报错 面对这样的报错 程式貌似无法运行了 怎么办 建议 参考博文 https://my.oschina.net/chenlei123/blog/125686 这样打包后 ...
一:概念描述: 策略路由PBR:根据用户指定的策略进行路由选择。分为本地策略、接口策略、智能策略。 二:策略路由的功能及应用场景: 类别 功能 场景 本地策略路由 对本身发送的路由生效,如本机下发的BGP、ICMP ...
1、首先要使用动态协议让内网互通。可以用OSPF或者RIP协议。 2、在R1上配置到外网的浮动默认路由和静态路由,主路由走R3. ip route 0.0.0.0 0.0.0.0 ...
之前的错误和欠缺 1. 过于简单的划分diffuse和specular,非常光滑的非金属材料也是很能反光的2. 费奈尔效应的处理,F0的选取也比较随意3. 没有GI,更不支持AO 正确划分diffuse和spcular 之前我的PBR实现非金属无论怎样光滑都是没有反光的,这显然很不对。完全 ...