原文:PIXI 精灵及文本加载(4)

预习下官网的知识。 及字母消除接上文 Pixi 精灵 Pixi拥有一个精灵类来创建游戏精灵。有三种主要的方法来创建它: 用一个单图像文件创建。 用一个雪碧图来创建。雪碧图是一个放入了你游戏所需的所有图像的大图。 从一个纹理贴图集中创建。 纹理贴图集就是用JSON定义了图像大小和位置的雪碧图 你将要学习这三种方式,但是在开始之前,你得弄明白图片怎么用Pixi显示。 将图片加载到纹理缓存中 因为Pix ...

2018-07-20 18:47 0 1197 推荐指数:

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pixi加载纹理贴图和精灵类的使用

因为之前看过three.js的缘故,所以pixi学习起来也是很快的,主要就是熟悉pixi的API,所以,在这里记录一下pixi常用API,废话不多说,下面上干货。 一、为你的PIXI场景添加图片(精灵类) 注:请自行提前下载pixi.min.js,后续案例基于pixi.js - v4.5.5 ...

Wed Mar 27 08:18:00 CST 2019 0 1383
利用pixi.js制作精灵动画

CSS Sprites 技术对于广大的前端工程师来说应该是一点也不陌生。国内开发者昵称为CSS精灵,通过一定的技术手段,让精灵动起来,我称其为精灵动画,那么目前有哪些实现方式 呢?下面让我们详细的聊聊。 关于实现精灵动画的方式有很多种,我自己实践过的主要有三种: 1: 把动作分解成 ...

Fri Dec 19 06:48:00 CST 2014 1 3052
pixi(入门)

Pixi教程 基于官方教程翻译;水平有限,如有错误欢迎提PR,转载请注明出处。翻译者为htkz(完成了用 Pixi 绘制几何图形 和 显示文本 章节)和zainking(完成了其他所有章节) 另感谢htkz、NearZXH以及HHHHhgqcdxhg对错误及错别字等做出的订正。 这个教程 ...

Fri Jul 06 07:45:00 CST 2018 0 7795
cocos2d-x总结(五)CCSprite精灵加载与常用操作

精灵是2D游戏中得主角,这次就总结一下cocos2d-x中精灵的使用。 一,加载 首先,创建一个变量 CCSprite *pSprite; 加载函数分为两组initWithXXXX和spriteWithXXXX,其主要的区别是使用initWithXXXX的手工 ...

Mon Feb 13 07:00:00 CST 2012 0 12017
pixi.js(入门)

/learningPixi 3.基本使用 创建一个PIXI的实例,并展示出来,通常需要以下几步:   1.创建一个画布 ...

Sat Aug 26 01:24:00 CST 2017 0 2994
 
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