大多数的网络服务器,包括Web服务器都具有一个特点,就是单位时间内必须处理数目巨大的连接请求,但是处理时间却是比较短的。在传统的多线程服务器模型中是这样实现的:一旦有个请求到达,就创建一个新的线程,由该线程执行任务,任务执行完毕之后,线程就退出。这就是"即时创建,即时销毁"的策略。尽管与创建进程 ...
Linux 多线程编程之线程池的原理和一个简单的C实现,提高对多线程编 程的认知,同步处理等操作,以及如何在实际项目中高效的利用多线程开 发。 . 线程池介绍 为什么需要线程池 目前的大多数网络服务器,包括Web服务器 Email服务器以及数据库服务器等都具有一个共同点,就是单位时间内必须处理数目巨大的连接请求,但处理时间却相对较短。 传统多线程方案中我们采用的服务器模型则是一旦接受到请求之后,即 ...
2018-07-22 13:03 2 3244 推荐指数:
大多数的网络服务器,包括Web服务器都具有一个特点,就是单位时间内必须处理数目巨大的连接请求,但是处理时间却是比较短的。在传统的多线程服务器模型中是这样实现的:一旦有个请求到达,就创建一个新的线程,由该线程执行任务,任务执行完毕之后,线程就退出。这就是"即时创建,即时销毁"的策略。尽管与创建进程 ...
大多数的网络服务器,包括Web服务器都具有一个特点,就是单位时间内必须处理数目巨大的连接请求,但是处理时间却是比较短的。在传统的多线程服务器模型中是这样实现的:一旦有个请求到达,就创建一个新的线程,由该线程执行任务,任务执行完毕之后,线程就退出。这就是"即时创建,即时销毁"的策略。尽管与创建 ...
问题描述 线上突然出现Dubbo超时调用,时间刚好为Consumer端设置的超时时间。 有好几个不同的接口都报超时了 第1次调用超时,第2次(或第3次)重试调用非常快(正常水平) ...
线程池的实现 目录 线程池的实现 线程池已基于C++11重写 : 基于C++11实现线程池的工作原理 前言 初学C++,想封装点常用的C++类,已经写好了mutex,cond,thread的类,想用起来写点东西,于是就决定写线程池了,这里拙笔 ...
我设计这个线程池的初衷是为了与socket对接的。线程池的实现千变万化,我得这个并不一定是最好的,但却是否和我心目中需求模型的。现把部分设计思路和代码贴出,以期抛砖引玉。个人比较喜欢搞开源,所以大家如果觉得有什么需要改善的地方,欢迎给予评论。思前想后,也没啥设计图能表达出设计思想,就把类图贴出来 ...
高并发的C ++程序,有一个问题就是 最多能有多少线程数?本以为Linux下会有ulimit的限制呢,看了看,没有。可能对于线程数 还真没有限制,比如进程好像是65535个进程数吧(PID的范围);所以写个小程序来看看Linux下C/C++能开多少线程数。 五万个线程创建时间大约有 ...
一. 线程池学习文件 pool_test/ -> 线程池函数接口实现源码,简单实例。 系统编程项目接口设计说明书.doc -> 详细说明了线程池各个函数的头文件/原型/参数/返回值..。 线程池模型.jpg -> 帮助大家理解线程池原理。 二. 学习线程池实现 ...
1.基础概念 线程池(thread pool): 一种线程使用模式,线程过多会带来调度开销,进而影响缓存局部性和整体性能。而线程池维护着多个线程,等待着监督管理者分配可并发执行的任务。这避免了在短时间任务创建与销毁线程的代价。线程池不仅能够保证内核的充分利用,还能防止过分调度。可用线程数据取决于 ...