在前一章已经学习过WPF动画的第一条规则——每个动画依赖于一个依赖项属性。然而,还有另一个限制。为了实现属性的动态化(换句话说,使用基于时间的方式改变属性的值),需要有支持相应数据类型的动画类。例如,Button.Width属性使用双精度数据类型。为实现属性的动态化,需要 ...
No. . 数据归一化的目的 数据归一化的目的,就是将数据的所有特征都映射到同一尺度上,这样可以避免由于量纲的不同使数据的某些特征形成主导作用。 No. . 数据归一化的方法 数据归一化的方法主要有两种:最值归一化和均值方差归一化。 最值归一化的计算公式如下: 最值归一化的特点是,可以将所有数据都映射到 之间,它适用于数据分布有明显边界的情况,容易受到异常值 outlier 的影响,异常值会造成 ...
2018-07-18 21:33 0 8073 推荐指数:
在前一章已经学习过WPF动画的第一条规则——每个动画依赖于一个依赖项属性。然而,还有另一个限制。为了实现属性的动态化(换句话说,使用基于时间的方式改变属性的值),需要有支持相应数据类型的动画类。例如,Button.Width属性使用双精度数据类型。为实现属性的动态化,需要 ...
一、上节回顾 上一期,我们一起梳理了,网络时不时丢包的分析定位和优化方法。先简单回顾一下。网络丢包,通常会带来严重的性能下降,特别是对 TCP 来说,丢包通常意味着网络拥塞和重传,进而会导致网络延迟 ...
一、数据为什么需要归一化处理? 归一化的目的是处理不同规模和量纲的数据,使其缩放到相同的数据区间和范围,以减少规模、特征、分布差异对模型的影响。 方法: 1. 极差变换法 2. 0均值标准化(Z-score方法) 1. Max-Min(线性归一化) Max-Min归一化 ...
1.机器学习中,为何要经常对数据做归一化: 1)归一化为什么能提高梯度下降法求解最优解的速度: 2)归一化有可能提高精度 2.归一化的类型 3.哪些机器学习不需要做归一化 ...
数据归一化(Feature Scaling) 一、为什么要进行数据归一化 原则:样本的所有特征,在特征空间中,对样本的距离产生的影响是同级的; 问题:特征数字化后,由于取值大小不同,造成特征空间中样本点的距离会被个别特征值所主导,而受其它特征的影响比较小; 例:特征 ...
做了很多小游戏,都会遇到碰撞和反弹的情况,CC哥大多时候也都是简单处理一下,包括之前的讲座也有提过,但是没有认真的讲解过。今天就专门为这个主题做一讲,把这部分内容彻底讲透,大家可以一起探讨一下。 ...
线性回归是一种回归分析技术,回归分析本质上就是一个函数估计的问题(函数估计包括参数估计和非参数估计),就是找出因变量和自变量之间的因果关系。回归分析的因变量是应该是连续变量,若因变量为离散变量,则问题转化为分类问题,回归分析是一个有监督学习问题。 线性其实就是一系列一次特征的线性组合,在二维 ...
数据归一化? 数据标准化(归一化)处理是在数据挖掘中的一项常见的预处理任务,很多情况下当你在数据预处理时都会浮现出一个问题,是不是要进行数据标准化处理? 一般来说,数据归一化后有一个很明显的优点,最优解的寻优过程明显会变得平缓,更容易正确的收敛到最优解。 归一化前 ...