!!!本来是放想放日记里的结果发现首页看不到..这就尴尬了,又重新复制一遍. 因为个人的文化素养太低,所以写得不好,请多多包涵! 今天讲了类的继承,继承中方法的重写(覆盖). 首先是继承,顾名思义,子承父业,子类继承父类的部分资源,要继承先要满足一个条件,即判断两个类是否能 ...
前言: Golang 相似与C语言, 基础语法与C基本一致,除了广受争议的 左花括号 必须与代码同行的问题, 别的基本差不多 学会了C, 基本上万变不离其宗, 现在的高级语言身上都能看到C的影子 Golang 中的 面向对象 什么是面向对象 面向对象是一种编程思想, 并不是某一种开发语言独属 那什么是对象 对象,指的是客体。所谓客体是指客观存在的对象实体和主观抽象的概念。 扩展阅读 简单理解就是, ...
2018-07-18 16:40 0 1637 推荐指数:
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1、继承的定义 继承是指:可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。 (1)通过继承创建的新类称为“子类”或“派生类”。 (2)被继承的类称为“基类”、“父类”或“超类”。 继承的过程,就是从一般到特殊的过程。要实现继承,可以通过“继承 ...
1、多态 同一个方法在不同的类中最终呈现出不同的效果,即为多态。 执行效果如下: 2、继承 (1)子类可以继承父类所有的公有属性和公有方法: 执行后: (2)对于父类的私有属性,子类不可以访问。 (3)对于多继承 多个父类的有相同的某个属性,子类只继承第一个父类的属性 ...
一、简介 Lua是一门非常强大、非常灵活的脚本语言,自它从发明以来,无数的游戏使用了Lua作为开发语言。但是作为一款脚本语言,Lua也有着自己的不足,那就是它本身并没有提供面向对象的特性,而游戏开发是一项庞大复杂的工程,如果没有面向对象功能势必会为开发带来一定的不便。不过幸好Lua中有 ...
Golang的面向对象机制与Smalltalk或者Java等传统面向对象的编程语言不同。传统面向对象编程语言的一个重要特性是继承机制。因为继承机制支持在关联对象间进行代码复用和数据共享。继承机制曾在代码复用和数据共享的设计模式占据主导地位,但是目前组合这一古老的技术重新焕发了活力。 本篇 ...
1,继承定义以及基本使用 定义:子类能够继承父类的属性和方法; 注意点:Java中只支持单继承; 私有方法不能继承; 实际上把父类Animal的共有方法get set以及say()方法都继承了; 输出: 我是一个动物,我的名字是:小白,我的只有1岁 ...
1.封装 在面向对象程式设计方法中,封装(英语:Encapsulation)是指,一种将抽象性函式接口的实作细节部份包装、隐藏起来的方法。 封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被外部类定义的代码随机访问。 要访问该类的代码和数据,必须通过严格的接口控制 ...