原文:cocos对象池的使用

enemy.js game.js ...

2018-07-17 13:27 0 822 推荐指数:

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Cocos Creator 对象cc.NodePool的使用

对象cc.NodePool把层级管理器中的节点拖进资源管理器中就创建了预制体;let和var 一样,是声明变量的关键词, 同一个变量名时,var 即使在{}内也作用全局,let有范围;(1)将需要数量的节点创建出来,并放进对象://...properties: {enemyPrefab ...

Mon Jan 15 04:25:00 CST 2018 0 4642
Unity 对象使用

  在游戏开发过程中,我们经常会遇到游戏发布后,测试时玩着玩着明显的感觉到有卡顿现象。出现这种现象的有两个原因:一是游戏优化的不够好或者游戏逻辑本身设计的就有问题,二是手机硬件不行。好吧,对于作为程序 ...

Sun Aug 07 10:09:00 CST 2016 2 4803
【工具】Cocos Creator 对象(NodePool,自定义预制体对象

版本:2.3.4 参考: cocos教程:使用对象 NodePool cocos的NodePool提供了一个数组,保存和获取数组内对象,并在保存和获取时可执行对象上的unuse和reuse方法。 使用相对简单,看看cocos教程即可。 主要是在获取对象池中实例时,不存在实例 ...

Thu Jun 11 19:57:00 CST 2020 0 1111
Unity中对象使用

unity中用到大量重复的物体,例如发射的子弹,可以引入对象来管理,优化内存。 对象使用的基本思路是: 将用过的对象保存起来,等下一次需要这种对象的时候,再拿出来重复使用。恰当地使用对象,可以在一定程度上减少频繁创建对象所造成的开销。 并非所有对象都适合拿来化――因为维护对象也要 ...

Sat Aug 08 21:50:00 CST 2015 0 6747
.NET Core 对象使用

昨天在『.NET 大牛之路』技术群和大家聊到了对象的话题,今天展开详细讲讲这个知识点。 这个概念大家都很熟悉,比如我们经常听到数据库连接和线程。它是一种基于使用预先分配资源集合的性能优化思想。 简单说,对象就是对象的容器,旨在优化资源的使用,通过在一个容器中对象,并根据需要 ...

Mon Jul 12 17:05:00 CST 2021 16 4026
Java对象pool2使用

对象的定义: 对象的实例化是最耗费性能的操作之一,这在过去是个大问题,现在不用再过分关注它。但当我们处理封装外部资源的对象(如数据库连接)时,对象的创建操作则会耗费很多资源。 解决方案是 重用和 共享这些创建成本高昂的对象,这称为 对象模式(创建型模 ...

Tue Oct 13 23:21:00 CST 2020 0 397
对象

在 Unity 的运行环境中创建或是释放(destroy)对象需要付出昂贵的代价。 例如:在飞机大战游戏中,当用户点击射击的时候,会创建很多“子弹”对象,当“子弹”对象碰到敌人时,会被销毁,只要用户一点击射击就会执行这样的逻辑 当然这是不可取的,因为第一句话告诉了我们不断的创建销毁对象时要付 ...

Wed Sep 24 05:50:00 CST 2014 0 2622
线程、连接对象从0到1

做互联网研发,最早接触使用jdbc技术,为了数据库连接能够复用,会用到c3p0、dbcp等数据库连接。应该是研 发人员最早接触的数据库连接,再到httpclient http连接,再到微服务netty连接,redis客户端连接,以及jdk中线 程技术 ...

Fri Dec 15 17:22:00 CST 2017 0 1254
 
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