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https: blog.csdn.net liumazi article details 渲染逆向方法: 用Adreno Profiler抓帧,并且分析其中的OpenGL调用及相关资源 顶点数据 纹理 Shader代码等 其中Shader代码和在Unity里选中Shader并点击Compile and show code看到的gles 部分类似,建议转换成更易于阅读的形式 卡通着色思路: 光照计算 ...
2018-07-16 16:22 0 1197 推荐指数:
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前言 书接上文,咱们在上周,通过一篇《思考》 性质的文章,和很多小伙伴简单的讨论了下,如何统一同步处理角色的问题,众说纷纭,这个我一会儿会在下文详细说到,而且我最终也定稿方案了。所以今天咱们就大刀阔斧的开始迁移之路,这个 IdentityServer4 项目也是要尽快的完结,因为第六个系列 ...
solr版本4.0.0 我的solr下载后解压在d盘,你的随意。 在D:\apache-solr-4.0.0\apache-solr-4.0.0\example\etc目录下新建role.prop ...
URACS Java语言开发的统一角色访问控制系统(Unified Role Access Control System),基于Spring Security 3实现的权限控制系统 程序框架版本说明:Spring MVC 3.0.6 + Spring Security 3.1.3 ...
看了一下终于发现了跳跃的关键代码 这里跳跃就和JumpZVelocity联系在一起了,同时运动状态改成了Falling(我认为这里设置Falling是不对的,因为在空中有上升还有下落两 ...
http://youxiputao.com/articles/11839 主要是参考该篇文章做一个微小的复盘。 漫反射与高光 文章中的漫反射与高光并不是类似于普通的 resultCol = Diffuse(...) + Specular(...) 而是更贴近实际的cg绘画流程中的,基色+阴影色 ...
Spring Security功能多,组件抽象程度高,配置方式多样,导致了Spring Security强大且复杂的特性。Spring Security的学习成本几乎是Spring家族中最高的,Spr ...
本篇文章为Unity官方论坛发布的文章 由于全是干货,为了方便自己查找,也为了避免删除找不到了 于是复制了过来。。。 原文地址: http://foru ...