原文:崩坏3角色渲染分析

https: blog.csdn.net liumazi article details 渲染逆向方法: 用Adreno Profiler抓帧,并且分析其中的OpenGL调用及相关资源 顶点数据 纹理 Shader代码等 其中Shader代码和在Unity里选中Shader并点击Compile and show code看到的gles 部分类似,建议转换成更易于阅读的形式 卡通着色思路: 光照计算 ...

2018-07-16 16:22 0 1197 推荐指数:

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从壹开始 [ Ids4实战 ] 之六 ║ 统一角色管理(上)

前言 书接上文,咱们在上周,通过一篇《思考》 性质的文章,和很多小伙伴简单的讨论了下,如何统一同步处理角色的问题,众说纷纭,这个我一会儿会在下文详细说到,而且我最终也定稿方案了。所以今天咱们就大刀阔斧的开始迁移之路,这个 IdentityServer4 项目也是要尽快的完结,因为第六个系列 ...

Wed Nov 27 18:01:00 CST 2019 39 4864
看Ue4角色代码——跳跃与实现二段跳

看了一下终于发现了跳跃的关键代码 这里跳跃就和JumpZVelocity联系在一起了,同时运动状态改成了Falling(我认为这里设置Falling是不对的,因为在空中有上升还有下落两 ...

Wed Mar 23 01:19:00 CST 2016 0 3617
崩坏3mmd中的渲染技术研究

http://youxiputao.com/articles/11839 主要是参考该篇文章做一个微小的复盘。 漫反射与高光 文章中的漫反射与高光并不是类似于普通的 resultCol = Diffuse(...) + Specular(...) 而是更贴近实际的cg绘画流程中的,基色+阴影 ...

Tue Sep 19 01:47:00 CST 2017 1 3549
 
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