原文:js canvas游戏初级demo-躲避障碍物

在线演示地址http: . . . : html game demo.html 继上次js canvas游戏初级demo 上下左右移动 https: www.cnblogs.com lzs p .html ,之后,对其新加了矩形下落和碰撞检测功能 .头像移动 设置两个按键监听事件 keydown 按下,keyup 松开 ,每当按下时就将按下的键的state改为true,松开则相反, 然后,设置了一 ...

2018-07-16 15:24 0 1141 推荐指数:

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Apollo 5.0 障碍物行为预测技术

障碍物行为预测是无人驾驶系统的核心模块之一。预测模块承接上游感知模块,结合高精地图和主车的定位信息,对周边障碍物的未来运动情况进行预测,帮助主车提前作出决策,从而降低交通事故的发生率,在无人驾驶系统中发挥着承上启下的关键作用。 在百度 Apollo 自动驾驶开源平台中,障碍物 ...

Wed Aug 21 22:15:00 CST 2019 0 3478
UE4实现动态障碍物的一种方式

实现步骤 设置动态生成导航,RecastNavMesh-->Runtime-->RuntimeGeneration=Dynamic; 设置组件是否能影响导航,bCanEverA ...

Wed Mar 25 00:46:00 CST 2020 0 892
基于双目摄像头的障碍物检测

基于双目摄像头的障碍物检测 前言:关于双目摄像头的障碍物检测以及基于OpenCV的障碍物检测在CSDN以及博客园上都有几篇相关的文章。然而,相当一部分的关于障碍物检测的文章多偏向于理论,而有实践的文章却少之又少。在这里,我将按照我从网上学习到的例子进行整合并加入了我自己的理解。希望能 ...

Fri Oct 19 01:31:00 CST 2018 2 6979
【原】3D游戏中的算法--MMO游戏全视角3D相机,全地形中视觉障碍物自动缩进调整

大家好,欢迎大家多多交流,转载请注明出处,谢谢。 我来博客园的第一篇博客,想写的东西很多,基于目前工作手里的内容,先上一篇算法的。 上周做了个3D自由相机功能,需要对地形和墙壁进行自动缩进动画,效果经过多款游戏对比,决定编写《万王之王》的相机效果。 我发现很多同学,基础知识都不错,但是自己写 ...

Thu Jan 10 03:31:00 CST 2019 1 671
频率越高波长越短,传输距离越短是什么原因?--衍射和穿透障碍物

频率越高波长越短,传输距离越短是什么原因?--衍射和穿透障碍物 1.无线电波,为什么频率越高,传输距离越短?  A.距离远近是相对的,你提出的问题只是狭义上的,不是真理。  你说的结论是在存在障碍物(物体尺寸与波形相当的障碍物)解释如下:  频率越高波长越短,绕射(衍射效果)能力越弱,但穿透能力 ...

Thu Sep 03 16:54:00 CST 2020 0 2162
关于Unity中AI随机巡逻障碍物预判与快速运动时物理穿透的思考

如果不想用Unity的导航系统,很多时候就要解决如何预判前进路径中的障碍物问题,之前也看过一些非常经典的寻路算法例如AStar寻路,虽然也可实现功能,但总感觉有些小题大做。寻路算法大多数都是为了得出最优解,但如果只是用在一个区域内随机运动的远程怪身上的话,根本就不需要用这么复杂的算法 ...

Sat Nov 09 03:12:00 CST 2019 0 299
matlab 三维激光雷达点云的地面与障碍物检测

基于激光雷达的地面与障碍物检测 这个例子告诉我们如何去检测地平面并且找到三维LIDAR数据中与车相近的障碍物。 这个过程能够方便我们对汽车导航的可行驶区域规划。 注:每一帧的雷达属于都被存储为三维的雷达点云。为了能够高效的处理这些数据。快速的指出与搜索能力是需要 ...

Sat Sep 08 01:13:00 CST 2018 3 3289
 
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