软间的可维护性和可复用性 知名软件大师Robert C.Martin认为一个可维护性(Maintainability) 较低的软件设计,通常由于如下4个原因造成: •过于僵硬(Rigidity) •过于脆弱(Fragility) •复用率低 ...
什么是设计模式 在GoF Gang of Four 的书籍 Design Patterns Elements of Reusable Object Oriented Software 设计模式 可复用面向对象软件的基础 中是这样定义设计模式的:Christopher Alexander说过: 每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题以及该问题的解决方案的核心。这样,你就能一次又一次地使用该 ...
2018-07-15 22:39 0 2855 推荐指数:
软间的可维护性和可复用性 知名软件大师Robert C.Martin认为一个可维护性(Maintainability) 较低的软件设计,通常由于如下4个原因造成: •过于僵硬(Rigidity) •过于脆弱(Fragility) •复用率低 ...
设计模式(面向对象)有七大原则,分别是: 1.开放-封闭原则 2.单一职责原则 3.依赖倒转原则 4.迪米特法则(也称为最小知识原则) 5.接口隔离原则 6.合成/聚合复用原则 7.里氏代换原则 开放-封闭原则具有理想主义的色彩,他是面向对象设计 ...
的功能后,对原来的功能没有影响 最终达到高内聚低耦合的特性 二、设计模式七大原则 设计 ...
1. 设计模式的目的 编写软件过程中,程序员面临着来自 耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性 等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好的 1) 代码重用性 (即:相同功能的代码,不用多次编写) 2) 可读性 (即:编程 ...
开闭原则的定义 开闭原则(Open Closed Principle,OCP)由勃兰特·梅耶(Bertrand Meyer)提出,他在 1988 年的著作《面向对象软件构造》(Object Oriented Software Construction)中提出:软件实体应当对扩展开放,对修改 ...
前言 上一节我们说了接口隔离原则,就是让接口的职责最小化。这样对维护代码简单,调用方法也清晰。 这节我们来研究依赖倒置原则。这个原则我认为是特别特别重要的。在很多地方我们能看到。比如Dubbo中使用到的SPI等等。 基本介绍 什么是依赖倒置原则? 我们可以将其分为两点: 其实总结 ...
前言 上一节中我们介绍了,依赖倒置,依赖倒置利用抽象的稳定性来架构我们的系统,是我们经常能遇到的一种原则,比如说面向接口编程。 这一节中,我们来说说里氏替换原则,这个原则其实非常非常的简单,其实与依赖倒置相结合来看,就是希望我们用抽象的方法来构建项目而非具体的实现,里氏替换原则就是推荐 ...
前言 最近工作中备受打击,之前设计的很多程序都被老大否决,需要重构,让我好好看看设计模式。之前对这一块内容的确不怎么重视,感觉枯燥无聊又派不上用场。后来沉下心来研究了一番... 我靠,原来如此,之前写代码的时候怎么这么傻逼,很多问题其实在一开始设计的时候就能避免。之前写的都是些什么鬼 ...