SurfaceFlinger合成后就进行图像的输出的工作。在图像输出时,存在硬件合成器与不存在的情况有些差别。软件合成时用到图像缓冲区生产者与消费者模型。首先来看看图像缓冲区的初始化。 调用BufferQueue::createBufferQueue创建图像缓冲区,并得到其生 ...
android应用中申请的Surface在SurfaceFlinger服务中都有对应有图层Layer与之对应。将这些图层合并且输出到显示外设是SurfaceFlinger的工作重点。本文来分析下合成的过程。合成工作在接收到VSync消息 MessageQueue::REFRESH 后开始。 调用消息处理函数handleMessageRefresh来进行显示刷新工作,图像合成与输出的核心就在这个处理 ...
2018-07-13 15:50 0 1202 推荐指数:
SurfaceFlinger合成后就进行图像的输出的工作。在图像输出时,存在硬件合成器与不存在的情况有些差别。软件合成时用到图像缓冲区生产者与消费者模型。首先来看看图像缓冲区的初始化。 调用BufferQueue::createBufferQueue创建图像缓冲区,并得到其生 ...
7.SurfaceFlinger SurfaceFlinger在前面的篇幅了,多有涉及。 SurfaceFlinger是GUI刷新UI的核心,所以任何关于SurfaceFlinger的改进都会对android UI系统有重大影响。 SurfaceFlinger主要分为4个部分 1)黄油计划 ...
本篇针对surfaceFlinger模块进行分析,目录如下: 1、SurfaceFlinger功能 1.1、BufferQueue原理(native/libs/gui模块) 1.2 layer显示内存分配(native/libs/ui模块) 1.3 ...
GUI 是任何系统都很重要的一块。 android GUI大体分为4大块。 1)SurfaceFlinger 2)WMS 3)View机制 4)InputMethod 这块内容非常之多,但是理解后,可以触类旁通,其实现在主流的系统,包括andorid,ios在构架上,都是有很多相识之处 ...
必读: Android 12(S) 图像显示系统 - 开篇 1 前言 SurfaceFlinger作为Android图形显示系统处理逻辑的核心单元,我们有必要去了解其是如何启动,初始化及进行消息处理的。这篇文章我们就来简单分析SurfaceFlinger这个Binder系统服务 ...
是如何与SurfaceFlinger这个服务建立连接并进行通信的。让我们开始吧! 注:本篇涉及的代码位置: /frameworks/ ...
9.Vsync第二部分 在上一篇中我们讲到,视图的刷新需要很多步骤, 本文将继续分析这些过程。 9.1 handlerMessageInvalidate invalidate 字 ...
6 BufferQueue 上一篇已经说到,BufferQueue是SurfaceFlinger管理和消费surface的中介,我们就开始分析bufferqueue。 每个应用 可以由几个BufferQueue? 应用绘制UI 所需的内存从何而来? 应用和SurfaceFlinger ...