.介绍 在之前做winform中, 也做过一些动画效果, 但是整个动画都需要我们自己去编写, 利用计时器或线程去直接操作UI元素的属性, 然而在WPF中, 则是通过一种全新的基于属性的动画系统, 改变了传统的开发模式。 .传统的方式 .创建一个周期性触发的定时器 例如, 间隔 毫秒的刷新动作 .当每次出发计时器时, 关联的事件处理程序会执行一些与界面UI元素相关的细节。 例如,改变窗体的大小 . ...
2018-07-13 15:01 3 823 推荐指数:
之前的总结 01 WPF基础分享之布局 02 WPF基础之路由事件 03 WPF基础之内容控件 04 WPF基础之元素绑定 05 WPF基础之命令 06 WPF基础之资源 07 WPF基础之样式 08 WPF基础之形状画刷和变换 09 WPF基础之几何图形 ...
动画的三种变换方式 RotateTransform:旋转变换变化值:CenterX围绕转的圆心横坐标 CenterY纵坐标 Angle旋转角度(角度正负表示方向) ScaleTransform:缩放变换变化值:ScaleX横向放大倍数 ScaleY纵向(负值时翻转 ...
动画的三种变换方式 RotateTransform:旋转变换变化值:CenterX围绕转的圆心横坐标 CenterY纵坐标 Angle旋转角度(角度正负表示方向) ScaleTransform:缩放变换变化值:ScaleX横向放大倍数 ScaleY纵向 ...
今天来点实际的,项目中可以真实使用的,一个Loading的动画,最后封装成一个控件,可以直接使用在项目中,先上图: 整个设计比较简单,就是在界面上画18个Path,然后通过动画改变OpacityMask的值来实现一种动态的效果. 因为整个过程比较简单,所以其实没有用到Blend ...
1、基本动画。 WPF提供了一个更高级的模型,通过该模型可以只关注动画的定义,而不考虑它们的渲染方式,这个模型基于依赖项属性基础架构,本质上,WPF动画只不过是在一段时间间隔内修改依赖项属性值的一种方式。不过还有另外一个限制,为了实现属性的动态化,需要有支持相应数据类型的动画类 ...
本文目录 前言 1、线性插值动画 2、关键帧动画 3、路径动画 前言 使用动画,是增强用户体验的一种有效的手段。合理的动画,可以让应用程序的界面看起来更加自然、真实、流畅、舒适,更有效地向用户展现信息,用户也更容易接受。同时也增加了软件使用的乐趣,提高用户粘度 ...
目录 WPF绘图 直线(Line) 矩形(Rectangle) 椭圆(Ellipse) 路径(Path) 路径标记语法 使用Path剪裁界面元素 图形的效果与滤镜 简单易用 ...