原文:[ C语言 ] 迷宫 迷宫生成器 [ 递归与搜索 ]

原创 转载请注明出处 浙江大学 程序设计专题 地图求解器 本题目要求输入一个迷宫地图,输出从起点到终点的路线。 基本思路是从起点 Sx,Sy 每次枚举该格子上下左右四个方向,直到走到终点 Tx,Ty 。方法一:如果使用递归方法,则可以使用深度优先搜索算法,但此方法不能保证答案步数最优。方法二: 如果要求答案步数最少,则使用广度优先搜索算法,但此方法通常不使用递归函数实现。 DFS版代码 View ...

2018-07-10 23:59 0 1011 推荐指数:

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创建迷宫 - 生成器模式

如果您有个物件必须建立,物件是由个别组件(Component)组合而成,个别组件建立非常复杂,但说明如何运用组件建立非 常简单,您希望将建立复杂组件与运用组件方式分离,则可以使用Builder模式。 举例来说,您想要建立一个迷宫产生程序,迷宫使用二维阵列来定义,0表示道路,1表示墙,2表示 ...

Mon Nov 07 22:53:00 CST 2016 0 1745
迷宫生成及深度优先搜索遍历迷宫(OpenGL)

  其实以前就写过一个迷宫的程序和DFS遍历,不过弄丢了,前几天闲就重写了一下。欢迎交流和拍砖。有很多不足的地方也希望大家多指正。   迷宫生成的算法来自《计算机图形学》,也就是这本书:   生成迷宫的算法描述如下:   由于表示墙使用了up_wall和left_wall两个矩阵 ...

Tue Aug 16 04:12:00 CST 2016 0 2473
迷宫实现递归版本C++

迷宫实现递归版本C++ 问题描述: //////////////////////////////////////////////////////////////题目:迷宫求解问题。 大致思路: //1、入口,出口判断/程序终止判定:4个方位的坐标边界比较,表明到了出入口。//2-1 ...

Thu Mar 10 08:06:00 CST 2016 0 1639
c++ 迷宫搜索(宽搜)

c++ 迷宫搜索(宽搜) 题目描述 迷宫的游戏,相信大家都听过,现在我们用一个n*m的矩阵表示一个迷宫,例如: S.X. ..X. ..XD .... 其中‘S’表示起点,‘D’表示终点,‘X’表示该位置为墙,不可以走,‘.’表示可以通行。每次只能向“上下左右”四个方向移动一步 ...

Sun Jul 14 22:43:00 CST 2019 0 457
递归--解决迷宫问题

1、递归概念 自己调用自己 每次调用传入的变量都不同 2、递归怎么调用的 3、递归应该遵守的规则 执行一个方法时,就创建一个新的受保护的独立空间(栈空间) 方法的局部变量是独立的,不会相互影响,比如n变量 递归必须有退出的条件,否则就是无限递归 ...

Thu Sep 26 02:38:00 CST 2019 0 449
递归--迷宫问题(Java)

递归--迷宫问题(Java) 博客说明 文章所涉及的资料来自互联网整理和个人总结,意在于个人学习和经验汇总,如有什么地方侵权,请联系本人删除,谢谢! 问题说明 制定好小球的移动路线,让它在迷宫里面找到终点的位置 问题思路 创建一个二维数组作为迷宫的地图 制定 ...

Fri Jun 26 00:05:00 CST 2020 0 815
 
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