原文:从服务器角度分析RPG游戏——NPC的AI

最近主程有些忙,甩给我一些服务器的代码,零零散散总结了一些要素。 java程序架构也是层层分析,先罗列出需要做的工作,然后从主干到细节依次实现。就这点而言,程序和绘画有很多类似的地方。 关于怪物AI类型,一般可以分为下列几类: NPCai性格 public static final int MONSTER CHARACTER PASSIVITY 被动怪,不打我我不打你,打我我打你 public ...

2018-07-10 18:21 0 830 推荐指数:

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游戏服务器设计之NPC系统

游戏服务器设计之NPC系统 简介 NPC系统是游戏中非常重要的系统,设计的好坏很大程度上影响游戏的体验。NPC游戏中有如下作用: 引导玩家体验游戏内容,一般游戏内有很多主线、支线任务,而任务的介绍、接取、领取奖励等操作都是通过NPC的操作,一般会有几个核心NPC,再不停的任务引导中 ...

Thu Feb 22 18:08:00 CST 2018 8 4776
《棋牌游戏服务器》斗地主AI设计

设计目标 要取得良好效果,首先要搞清楚一个问题:我们想得到一个什么样的斗地主AI?我们的AI是用在手游产品当中,在真实玩家不足时为用户提供陪玩服务,这个目标决定了这个AI要具备以下两个核心特点:1、执行效率高,要为在线运行为玩家提供服务,不能给服务器太大压力;2、模拟人的思维方式 ...

Sun Feb 24 01:50:00 CST 2019 0 1252
MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 AI 概述)

游戏世界中我们拥有许多对象,常见的就是角色自身以及怪物和NPC,我们可以见到怪物和NPC拥有许多的行为,比如说怪物常常见到敌对的玩家就会攻击一样,又如一些NPC游戏世界中走来走去,又有些怪物和NPC有的时候还会发出一些奇怪的谈论。我们都知道物体是死的,没有生命的,程序其实就是一种物体 ...

Sun Nov 16 04:34:00 CST 2014 4 5082
游戏服务器框架分析

一个大型的网落游戏服务器应该包含几个模块:网络通讯,业务逻辑,数据存储,守护监控(不是必须),其中业务逻辑可能根据具体需要,又划分为好几个子模块。 这里说的模块可以指一个进程,或者一个线程方式存在,本质上就是一些类的封装。 对于服务器的并发性,要么采用单进程多线程,要么采用多进程单线程 ...

Sat May 13 19:20:00 CST 2017 0 7402
MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 AI 基础接口)

一个模块都往往需要统一的接口支持,特别是对于非常大型的模块,基础结构的统一性非常重要,它往往决定了其扩展对象的通用性。昨天说了AI的基本概述以及组成,作为与场景模块中核心一样重要的地位,基础部分的设计尽量的统一、详细、通用、精简。 游戏截图 基础接口(base ...

Mon Nov 17 00:43:00 CST 2014 3 2046
游戏服务器框架概括分析

这篇blog题目涉及的范围真大!以至于在这里需要先写一篇前言把范围缩小。选择写这样一个系列的文章,主要是想给工作了两年的自己一个交代,或者说是一个阶段性的总结。两年时间里,房价依然再涨,工资依然跑不赢 ...

Sat May 13 19:29:00 CST 2017 0 6252
视频AI智能分析流媒体服务器自定义视频AI智能分析过程的使用方法

基于AI视频智能分析云终端 EasyAIFilter是基于视频智能传输技术、视频AI分析技术、智能云组网技术、边缘计算技术、视频大数据技术、窄带通信技术、远程监测技术以及智能语音融合等多种技术于一体,研究一种提供视频流上云、存储、转发、视频AI功能的云终端产品,旨在帮助视频设备厂商、方案商与服务 ...

Tue Sep 10 23:47:00 CST 2019 0 702
 
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