原文:Tile based Rendering 二 tbr and tbdr 优化建议tiled based deferred rendering

http: www.seas.upenn.edu pcozzi OpenGLInsights OpenGLInsights TileBasedArchitectures.pdf tbr 和tbdr是gpu的一种架构 硬件层面的事情和deferred shading是两回事 有关blend的开销 immediate模式 要走相对较慢的 memory read modify write framebu ...

2018-07-09 16:18 0 808 推荐指数:

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GPU专栏(四) 基于块的渲染(Tile Based Rendering)

IMG使用了基于块的渲染管线,而且是更进一步,名为TBDR, 在这之前,我们先来了解一下TBR, 这些都是移动端GPU常用到的技术。 Q1:什么是TBR, 以及为什么要用TBR? 我觉得要回答这个问题,前提是要先了解一下,GPU的显存、GPU内部的on-chip color buffer ...

Sat Nov 06 21:49:00 CST 2021 0 1415
PBR:基于物理的渲染(Physically Based Rendering)+理论相关

一: 关于能量守恒 出射光线的能量永远不能超过入射光线的能量(发光面除外)。如图示我们可以看到,随着粗糙度的上升镜面反射区域的会增加,但是镜面反射的亮度却会下降。如果不管反射轮廓的大小而让每个 ...

Thu Aug 15 19:01:00 CST 2019 0 659
Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之specular BRDF

在实时渲染中Physically-Based Rendering(PBR)中文为基于物理的渲染它能为渲染的物体带来更真实的效果,而且能量守恒 稍微解释一下字母的意思,为对后文的理解有帮助,从右到左L为光线方向,H为半角向量,L是和V的中间,N为法线方向,V为我们眼睛的观察方向 ...

Tue Mar 10 19:05:00 CST 2015 2 4370
【OpenCV】【计算机图形学】DIBR: Depth Image Based Rendering/ 3D image warping 中的实现细节

最近在学习DIBR并尝试实现。感觉网上相关资料比较少,大多还是爬虫,决定自己写一个。 DIBR就是depth image based rendering问题。输入一个视角下的图像和深度图,要求你输出另外一个虚拟视角下的图像(当然两个视角的内外参矩阵都有办法通过已知信息求得)。 总共分三步:内参 ...

Mon Mar 14 01:45:00 CST 2022 0 878
Unity5 的新旧延迟渲染Deferred Lighting Rendering Path

unity5 的render path ,比4的区别就是使用的新的deferred rendering,之前的4的deferred rendering(其实是light prepass)也被保留了下来。 Legacy Deferred Lighting Rendering Path ...

Fri Sep 25 17:53:00 CST 2015 0 3152
Profile GPU rendering

自Android 4.1引入了“Profile GPU rendering”这个开发工具以帮助分析应用程序性能并并精确定位渲染问题,Android 4.3增加了可视效果:On screen as bars/lines。模拟器中此功能生效要勾选AVD的:Emulation Options:User ...

Sun Jul 28 00:59:00 CST 2013 1 3670
 
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