原文:NetworkManager网络通讯_问题汇总(四)

此篇来填坑,有些坑是unet自身问题,而大部分则是理解不准确造成的 或者unity定义太复杂 问题一: isLocalPlayer 值一直是false 出现场景:NetworkLobbyPlayer中重写OnClientEnterLobby 方法时出现 public override void OnClientEnterLobby ,当时想法是当玩家进入lobby后对local Player进行个 ...

2018-07-09 04:03 0 891 推荐指数:

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网络通讯协议

等用于在两个应用程序间交换数据 本章目录 一.C/S构架 二.网络通讯的基本要素 三.网络通讯协 ...

Fri Aug 02 20:03:00 CST 2019 0 911
winRT 网络通讯的一些问题

开发winRT工程已经一周左右,框架已经搭建完成,但是发现网络通讯这块相比Windows Phone确实有较大变化,今天总结一下遇到的问题,普通的网络连接发送接收是没什么问题的,看看官方例子就可以解决,但是由于金融交易的功能必须采用SSL证书的安全网络通讯形式,所以关于SSL这块确实 ...

Mon Feb 04 19:25:00 CST 2013 5 1689
dicom网络通讯入门(1)

看标准 越看越糊,根本原因:dicom抽象得非常严重,是“专家”弄的。没办法。 又是什么服务类 又是什么sop,相信你把dicom标准看到头大 都不知如何下手。 不就是 socket么 这有何 ...

Mon Apr 07 05:01:00 CST 2014 3 2876
dicom网络通讯入门(2)

第二篇,前面都是闲扯 其实正文现在才开始,这次是把压箱底的东西都拿出来了。 首先我们今天要干的事是实现一个echo响应测试工具 也就是echo 的scu,不是实现打印作业管理么。同学我告诉你还早着呢。 ...

Mon Apr 07 07:55:00 CST 2014 0 3868
dicom网络通讯入门(3)

接下来可以进行消息传递了 ,也就是dimse ,再来复习下 什么是dimse 。n-set n-create c-echo 这些都是dimse 他们都是属于一种结构的pdu 那就是tf-pdu(传 ...

Mon Apr 07 08:53:00 CST 2014 2 2314
随便谈谈网络通讯延迟和应用

通讯媒介,无非有线无线,其实主要是取决于介质和通讯方式。 如果是有无线的场合,包括 ...

Sat Jan 12 19:34:00 CST 2019 0 796
网络通讯中粘包的处理

网络通讯中,不仅仅是TCP通讯,也包括串口通讯中,我们经常会遇到数据包粘连的问题,本文详细介绍粘包问题产生的原因和解决办法。 一、粘包定义 TCP 传输中,客户端发送数据,实际是把数据写入到了 TCP 的缓存中,由于传输的过程为数据流,经过TCP传输后,多条数据被合并成了一条,这就是数据粘 ...

Sat Apr 04 21:02:00 CST 2020 0 1093
 
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