等用于在两个应用程序间交换数据 本章目录 一.C/S构架 二.网络通讯的基本要素 三.网络通讯协 ...
此篇来填坑,有些坑是unet自身问题,而大部分则是理解不准确造成的 或者unity定义太复杂 问题一: isLocalPlayer 值一直是false 出现场景:NetworkLobbyPlayer中重写OnClientEnterLobby 方法时出现 public override void OnClientEnterLobby ,当时想法是当玩家进入lobby后对local Player进行个 ...
2018-07-09 04:03 0 891 推荐指数:
等用于在两个应用程序间交换数据 本章目录 一.C/S构架 二.网络通讯的基本要素 三.网络通讯协 ...
开发winRT工程已经一周左右,框架已经搭建完成,但是发现网络通讯这块相比Windows Phone确实有较大变化,今天总结一下遇到的问题,普通的网络连接发送接收是没什么问题的,看看官方例子就可以解决,但是由于金融交易的功能必须采用SSL证书的安全网络通讯形式,所以关于SSL这块确实 ...
看标准 越看越糊,根本原因:dicom抽象得非常严重,是“专家”弄的。没办法。 又是什么服务类 又是什么sop,相信你把dicom标准看到头大 都不知如何下手。 不就是 socket么 这有何 ...
第二篇,前面都是闲扯 其实正文现在才开始,这次是把压箱底的东西都拿出来了。 首先我们今天要干的事是实现一个echo响应测试工具 也就是echo 的scu,不是实现打印作业管理么。同学我告诉你还早着呢。 ...
接下来可以进行消息传递了 ,也就是dimse ,再来复习下 什么是dimse 。n-set n-create c-echo 这些都是dimse 他们都是属于一种结构的pdu 那就是tf-pdu(传 ...
的通讯媒介,无非有线无线,其实主要是取决于介质和通讯方式。 如果是有无线的场合,包括 ...
在网络通讯中,不仅仅是TCP通讯,也包括串口通讯中,我们经常会遇到数据包粘连的问题,本文详细介绍粘包问题产生的原因和解决办法。 一、粘包定义 TCP 传输中,客户端发送数据,实际是把数据写入到了 TCP 的缓存中,由于传输的过程为数据流,经过TCP传输后,多条数据被合并成了一条,这就是数据粘 ...