在开发高并发系统时有三把利器用来保护系统:缓存、降级和限流。缓存的目的是提升系统访问速度和增大系统能处理的容量,可谓是抗高并发流量的银弹;而降级是当服务出问题或者影响到核心流程的性能则需要暂时屏蔽掉,待高峰或者问题解决后再打开;而有些场景并不能用缓存和降级来解决,比如稀缺资源(秒杀、抢购)、写服务 ...
限流就是通过对并发访问 请求进行限速或一个时间窗口内的请求进行限速,从而达到保护系统的目的。一般系统可以通过压测来预估能处理的峰值,一旦达到设定的峰值阀值,则可以拒绝服务 定向错误页或告知资源没有了 排队或等待 例如:秒杀 评论 下单 降级 返回默认数据 限流不能乱用,否则正常流量会出现一些奇怪的问题,从而导致用户抱怨。 假设有 W到 W的数据插入到数据库中,如果没有做限流,数据库的主库会突然接收 ...
2018-07-07 22:23 0 1121 推荐指数:
在开发高并发系统时有三把利器用来保护系统:缓存、降级和限流。缓存的目的是提升系统访问速度和增大系统能处理的容量,可谓是抗高并发流量的银弹;而降级是当服务出问题或者影响到核心流程的性能则需要暂时屏蔽掉,待高峰或者问题解决后再打开;而有些场景并不能用缓存和降级来解决,比如稀缺资源(秒杀、抢购)、写服务 ...
开篇 在高并发系统中,有很多手段来保护系统,如缓存、降级和限流等。 缓存:让数据尽早进入缓存,离程序近一点,不要大量频繁的访问DB,可提供系统访问速度和增大系统处理能力。 降级:当服务出问题或者影响到核心流程的性能,需要将服务暂时屏蔽掉,待高峰期过去或问题解决后再启用。 然后,有些场景 ...
Guava RateLimiter提供了令牌桶算法实现:平滑突发限流(SmoothBursty)和平滑预热限流(SmoothWarmingUp)实现。 SmoothBursty:令牌生成速度恒定 输出结果: cutTime=2019-03-29 09:31:42 acq ...
本次样例从单机层面上,采用拦截器的方式对请求限流。 资源:https://github.com/xiaozhuanfeng/rateLimiterProj 工程结构: pom.xml application.properties 1、新建抽象拦截器 ...
限流就是通过对并发访问/请求进行限速或一个时间窗口内的请求进行限速,从而达到保护系统的目的。一般系统可以通过压测来预估能处理的峰值,一旦达到设定的峰值阀值,则可以拒绝服务(定向错误页或告知资源没有了)、排队或等待(例如:秒杀、评论、下单)、降级(返回默认数据)。 限流不能乱用,否则正常流量会出 ...
在开发高并发系统时有三把利器用来保护系统:缓存、降级和限流 缓存的目的是提升系统访问速度和增大系统处理容量 降级是当服务出现问题或者影响到核心流程时,需要暂时屏蔽掉,待高峰或者问题解决后再打开限流的目的是通过对并发访问/请求进行限速,或者对一个时间窗口内的请求进行限速来保护系统,一旦达到限制 ...
开涛大神在博客中说过:在开发高并发系统时有三把利器用来保护系统:缓存、降级和限流。本文结合作者的一些经验介绍限流的相关概念、算法和常规的实现方式。 缓存 缓存比较好理解,在大型高并发系统中,如果没有缓存数据库将分分钟被爆,系统也会瞬间瘫痪。使用缓存不单单能够提升系统访问速度、提高并发访问量 ...
本文从限流背景开始,介绍了限流的常用方法、代码实现和限流组件源码分析。本文是该系列的第一篇,介绍限流背景,限流算法和RateLimiter限流实现。第二篇会介绍RateLimiter的源码实现。 一、限流背景 限流是保护系统的重要利器,通过对并发访问或请求数进行限制 ...