在HTML5的Canvas渲染中,主要就用到2个函数:setTransform、drawImage,可以优化的空间几乎为0。在本文中,我们主要考量下在android和ios下,如果单纯的使用Canvas渲染可以制作什么量级的游戏。 原来我想拿微信自带浏览器,而非QQ自带浏览器,但由于 ...
屏幕图像捕捉: Shader的GrabPass GrabPass可以很方便地捕获当前渲染时刻的FrameBuffer中的图像。 其原理就是从当前FrameBuffer中copy一份纹理,通过SetTexture的方式设置纹理。 至于GrabPass的性能问题,一般认为是对FrameBuffer 进行的一些pixel copy operations造成的, 具体Unity是怎么实现的,不得而知。 G ...
2018-07-06 17:42 0 1437 推荐指数:
在HTML5的Canvas渲染中,主要就用到2个函数:setTransform、drawImage,可以优化的空间几乎为0。在本文中,我们主要考量下在android和ios下,如果单纯的使用Canvas渲染可以制作什么量级的游戏。 原来我想拿微信自带浏览器,而非QQ自带浏览器,但由于 ...
一直以来对于递归只是了解使用,最近在看javascript相关方面的书籍,看到用记忆功能优化递归,第一反应就是C#完全也可以实现,随即便测试了一下递归的各种方式。 首先先来看一下javascript的记忆递归: 我们在一个名为memo的数组里保存我们的储存结果,储存结果可以隐藏 ...
这个效率比较高的写法 2.这个效率比较低的写法 注意:里面千万不能用别名,会出现都是同一值的情况 ...
or和in的效率对比 结论:对于索引字段or或者in的效率基本一致,非索引字段in的效率优于or (1)or的效率为O(n), (2)in的效率为O(logn),当n越大的时候效率相差越明显。 验证过程: 第一步:创建测试表,并生成测试数据,测试数据为1000万条记录 ...
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_89d90b7c0102vaqy.html 热空气扭曲在大自然中形成是比较复杂的,这里只是通过取屏幕纹理和移动UV来模拟热扭曲效果。 先看效果: 详细的原理和实现在下面的代码中。 注 ...
GrabPass GrabPass是Unity为我们提供的一个很方便的功能,可以直接将当前屏幕内容渲染到一张贴图上,我们可以直接在shader中使用这张贴图而不用自己去实现渲染到贴图这样的一个过程, ...
【旧博客转移 - 2016年1月13日 13:18 】 前面的话: 本来我是想写一个水的原理的,但是发现涉及的知识太多,还有好多不懂的,所以就先一步一步来 最近呢,我在网上捡到了一本《热扭曲秘籍》,修炼数日,甚觉精妙 这次分享一个很简单的热扭曲原理 ...
原文:https://www.w3cschool.cn/photoshopgjjc/dthfn1.html 教程与已往的不同,作者加上了一些新的步骤如锐化等,出来的效果也有所改进。大致过程:先用滤镜制作一些破碎的黑已白纹理背景,再使用径向模糊及扭曲滤镜把背景做成旋转的光束,后期再调色,复制 ...