原文:Cesium源码剖析---Post Processing之物体描边(Silhouette)

Cesium在 . 版本中新增了对整个场景的后期处理 Post Processing 功能,包括模型描边 黑白图 明亮度调整 夜视效果 环境光遮蔽等。对于这么炫酷的功能,我们绝不犹豫,先去翻一翻它的源码,掌握它的实现原理。 后期处理的原理 后期处理的过程有点类似于照片的PS。生活中拍摄了一张自拍照,看到照片后发现它太暗了,于是我们增加亮度得到了一张新的照片。在增加亮度后发现脸上的痘痘清晰可见,这 ...

2018-07-07 16:24 6 5503 推荐指数:

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Cesium源码剖析---Clipping Plane

。   Cesium作为一个开源的webgl三维地球渲染引擎,具备很多的基础功能和高级功能。之前已经有很 ...

Mon Jul 02 07:16:00 CST 2018 5 4970
Cesium源码剖析---视频投影

  Cesium中的视频投影是指将视频作为一种物体材质,实现在物体上播放视频的效果。这个功能在Cesium早期版本中就支持了,在Code Example中有一个示例。今天就来分析一下其内部实现原理。 1. 添加视频投影及效果   示例中添加视频投影的代码分为两部分,第一步是添加div控件,控件 ...

Sun Oct 21 02:54:00 CST 2018 2 4256
UnityShader实现物体被遮挡

  之前在网上看到物体遮挡边的功能,自己也拿来实现了一番。算作第一篇博客的开篇。   先贴出几张效果图,也是个人思路和方案的改进路线吧。  //////////////////////////////////////////////////////////////////方案实现/////////////////////////////////////////////////// ...

Tue Nov 28 23:32:00 CST 2017 0 3158
Cesium源码剖析---Ambient Occlusion(环境光遮蔽)

  Ambient Occlusion简称AO,中文没有太确定的叫法,一般译作环境光遮蔽。百度百科上对AO的解释是这样的:AO是来描绘物体物体相交或靠近的时候遮挡周围漫反射光线的效果,可以解决或改善漏光、飘和阴影不实等问题,解决或改善场景中缝隙、褶皱与墙角、角线以及细小物体等的表现不清晰问题 ...

Sat Jul 21 20:34:00 CST 2018 2 2647
post processing in CFD

post post Table of Contents 1. Post-processing 1.1. Reverse flow 1.1.1. reasons ...

Wed Jun 19 22:49:00 CST 2019 0 1044
unity post processing的应用

==。PostProcessing可以在资源包管理器中直接安装得到。 在主相机上添加post pro ...

Thu May 14 19:59:00 CST 2020 0 869
three.js使用卷积法实现物体边效果

法线延展法 网上使用法线延展法实现物体边效果的文章比较多,这里不再描述。 但是这种方法有个缺点:当两个面的法线夹角差别较大时,两个面的边无法完美连接。如下图所示: 卷积法 这里使用另一种方法卷积法实现物体边效果,一般机器学习使用该方法比较多。先看效果图 ...

Mon Nov 25 04:07:00 CST 2019 0 1274
[SPDK/NVMe存储技术分析]011 - 内核态ib_post_send()源码剖析

OFA定义了一组标准的Verbs,并在用户态提供了一个标准库libibverbs。例如将一个工作请求(WR)放置到发送队列的Verb API是ibv_post_send(), 但是在Linux内核,对应的API则是ib_post_send()。本文将使用Linux内核提供的mlx5卡 ...

Thu Dec 07 00:59:00 CST 2017 0 1372
 
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