原文:使用Netty搭建游戏服务器框架

关于Netty,就不过多的介绍了。如果你重来没有接触过Netty,可以看一看这篇文章: https: www.jianshu.com p b f f a 首先,我们需要抽象出一个引导类,这个类的作用是引导服务的启动或者引导客户端的链接发起。这是一个基类,可以继承它实现各自的需求。 这个类比较简单,所有的字段只有两个线程池 一个Boss和一个Worker 和 HServer。线程池将会在外部构建这个 ...

2018-07-03 21:23 0 1933 推荐指数:

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Netty游戏服务器

上节我们写个server主类,那么发现什么事情都干不了,是的,我们还没有做任何的业务处理。 接着我们开始写处理客户端连接,发送接收数据的类ServerHandler。 publi ...

Tue Jun 30 07:34:00 CST 2015 0 3369
Netty游戏服务器之一

所谓磨刀不误砍柴工,所以在搭建netty游戏服务器之前,我们先要把要准备的东西做好。 首先进入netty的官网下载最新版本的netty的jar包,http://netty.io/downloads.html,这里我下载的是netty-5.0.0.Alpha2.tar.bz2 版本的。 打开 ...

Tue Jun 30 07:21:00 CST 2015 0 5991
Java游戏服务器搭建

一、前言   此游戏服务器架构是一个单服的形式,也就是说所有游戏逻辑在一个工程里,没有区分登陆服务器、战斗服务器、世界服务器等。此架构已成功应用在了多款页游服务器 。在此框架中没有实现相关业务逻辑,只有简单的测试用的注册登陆功能。   服务器工程---GameServer(https ...

Sun Nov 26 00:46:00 CST 2017 0 10270
游戏服务器框架之网关

当用户在大厅登陆成功之后,大厅会分配一个网关的地址给客户端。客户端与这个网关建立长连接,负责与服务器的通信。网关的主要功能有: 消息解析 与客户端保持连接 消息合法性验证 转发消息到业务服务 流量限制 版本验证等。 可扩展性 请求信息转发 一般的功能 ...

Sun May 27 00:01:00 CST 2018 3 5041
游戏服务器框架分析

一个大型的网落游戏服务器应该包含几个模块:网络通讯,业务逻辑,数据存储,守护监控(不是必须),其中业务逻辑可能根据具体需要,又划分为好几个子模块。 这里说的模块可以指一个进程,或者一个线程方式存在,本质上就是一些类的封装。 对于服务器的并发性,要么采用单进程多线程,要么采用多进程单线程 ...

Sat May 13 19:20:00 CST 2017 0 7402
[Java] 游戏服务器搭建 netty+spring+protobuf

最近在学习netty搭建了一个简单的游戏服务器,maven构建,netty+spring+protobuf 架构 git地址:https://github.com/bb010123531/TinyGameServer 相关技能 Maven、Spring Java1.8 ...

Tue Nov 07 22:27:00 CST 2017 0 1425
Netty游戏服务器之三搭建Unity客户端

既然已经写完了相关的服务器处理类,那么我们就来搭建客户端测试一下。 打开我们的unity3d,然后新建一个c#脚本,取名为MainClient。 public class MainClient : MonoBehaviour{ private const string ...

Tue Jun 30 20:06:00 CST 2015 7 4951
Netty构建游戏服务器(二)--Hello World

一,准备工作 1,netty-all-4.1.5.Final.jar(官网下载) 2,eclipse 二,步骤概要 1,服务器开发 (1),创建Server类 该类是程序的主入口,有main方法,服务器开启也是在此执行。 该类主要是提供了channel链接,绑定了端口。 该类 ...

Thu Apr 05 00:43:00 CST 2018 4 656
 
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