原文:iOS实现图形编程可以使用三种API(UIKIT、Core Graphics、OpenGL ES及GLKit)

这些api包含的绘制操作都在一个图形环境中进行绘制。一个图形环境包含绘制参数和所有的绘制需要的设备特定信息,包括屏幕图形环境 offscreen 位图环境和PDF图形环境,用来在屏幕表面 一个位图或一个pdf文件中进行图形和图像绘制。在屏幕图形环境中进行的绘制限定于在一个UIView类或其子类的实例中绘制,并直接在屏幕显示,在offscreen位图或PDF图形环境中进行的绘制不直接在屏幕上显示。 ...

2018-07-02 18:57 0 834 推荐指数:

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iOS图像处理之Core GraphicsOpenGL ES初见

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iOS圆角view的Swift实现(利用Core Graphics绘制)

iOS圆角view的Swift实现(利用Core Graphics绘制) 因为app的列表用用到了圆形图片的头像,所以去探究并思考了一下这个问题。首先这个问题有两个方向的解决方案: 把图片弄成圆形的。 把ImageView弄成圆形的。 这两个解决方案如果只在前端解决的话,我比较 ...

Thu Nov 02 02:30:00 CST 2017 0 1253
iOS三种多线程编程的技术

1.NSThread 2.NSOperationQueue 3.GCD Thread 是这三种范式里面相对轻量级的,但也是使用起来最负责的,你需要自己管理thread的生命周期,线程之间的同步。线程共享同一应用程序的部分内存空间, 它们拥有对数据相同的访问权限。你得协调多个线程对同一 ...

Fri Aug 12 03:24:00 CST 2016 0 1760
IOSopenGL使用教程1(openGL ES 入门篇 | 搭建openGL环境)

OpenGL版本 iOS系统默认支持OpenGl ES1.0、ES2.0以及ES3.0 3个版本,三者之间并不是简单的版本升级,设计理念甚至完全不同,在开发OpenGL项目前,需要根据业务需求选择合适的版本。这方面的介绍不少,不再展开。在学习OpenGL代码的时候也需要知道它对应着哪个版本 ...

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