android中不同手机分辨率适配问题 在项目开发的过程中,同一个布局对应不同的手机会显示出不同的效果。导致这个现象产生的原因是不同手机的分辨率不同。在android sdk提供的帮助文档中,我们可以看到各种手机的分辨率和对应的屏大小。QVGA (240x320),WQVGA400 ...
移动端的布局不同于pc端,首先我们要知道在移动端中,css中的 px并不等于物理上的 px,因为手机屏幕的分辨率已经越来越高,高像素但是屏幕尺寸却没有发生太大变化,那就意味着一个物理像素点实际上塞入了好几个像素。 在移动端浏览器中以及某些桌面浏览器中,window对象有一个devicePixelRatio属性,它的官方的定义为:设备物理像素和设备独立像素的比例,也就是 devicePixelRa ...
2018-07-02 09:03 0 1095 推荐指数:
android中不同手机分辨率适配问题 在项目开发的过程中,同一个布局对应不同的手机会显示出不同的效果。导致这个现象产生的原因是不同手机的分辨率不同。在android sdk提供的帮助文档中,我们可以看到各种手机的分辨率和对应的屏大小。QVGA (240x320),WQVGA400 ...
android中不同手机分辨率适配问题 在项目开发的过程中,同一个布局对应不同的手机会显示出不同的效果。导致这个现象产生的原因是不同手机的分辨率不同。在android sdk提供的帮助文档中,我们可以看到各种手机的分辨率和对应的屏大小。QVGA (240x320),WQVGA400 ...
前言 通常web测试需测下在不同设备,手机上,不同的分辨率显示效果,可以用viewport()方法实现 viewport() 设置不同分辨率查看显示效果 ...
当相机预览分辨率设置为1280*720,但是GLSurfaceView设置为正方形会如何?很明显画面会被拉伸导致变形,在想一下如果设置GLSurfaceView为全屏,但目前市场上的手机有很多种不同的分辨率,尤其是全面屏、折叠屏屏,这些手机并不是常见的16:9的手机,因此我们需要适配这些不同分辨率 ...
iPhone2G屏幕为3.5寸,分辨率为480*320像素,比例为3:2。1倍图。 iPhone3G屏幕为3.5寸,分辨率为480*320像素,比例为3:2。1倍图。 iPhone3GS屏幕为3.5寸,分辨率为480*320像素,比例为3:2。1倍图。 iPhone4屏幕为3.5寸,分辨率 ...
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, shrink-to-fit=no"> 什么是Viewport 手机浏览器是把页面放在一个虚拟的“窗口”(viewport)中 ...
问题:不同手机型号屏幕尺寸大不相同,导致同样的文字,有的显示一行,有的显示多行。 通过查资料和自己的尝试解决;网页开发习惯的px单位,手机html开发不适用。 源代码如下: ...
做手机端页面最头疼的就是物理分辨率和逻辑分辨率的转换了,当拿到设计图的时候,图基本都是按物理分辨率来设计的,一般常用的为640(iphone5/5s)、750(iphone6/6s),而谷歌等浏览器采用小手机模式浏览页面的时候,上面的值为逻辑分辨率,调试的时候很难把控页面 ...