原文:转 关于HTML5中meta name="viewport" 的用法 不同分辨率手机比例缩放

移动端的布局不同于pc端,首先我们要知道在移动端中,css中的 px并不等于物理上的 px,因为手机屏幕的分辨率已经越来越高,高像素但是屏幕尺寸却没有发生太大变化,那就意味着一个物理像素点实际上塞入了好几个像素。 在移动端浏览器中以及某些桌面浏览器中,window对象有一个devicePixelRatio属性,它的官方的定义为:设备物理像素和设备独立像素的比例,也就是 devicePixelRa ...

2018-07-02 09:03 0 1095 推荐指数:

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android适配不同分辨率手机

android不同手机分辨率适配问题 在项目开发的过程,同一个布局对应不同的手机会显示出不同的效果。导致这个现象产生的原因是不同手机分辨率不同。在android sdk提供的帮助文档,我们可以看到各种手机分辨率和对应的屏大小。QVGA (240x320),WQVGA400 ...

Mon Jul 22 23:18:00 CST 2013 0 14989
android适配不同分辨率手机

android不同手机分辨率适配问题 在项目开发的过程,同一个布局对应不同的手机会显示出不同的效果。导致这个现象产生的原因是不同手机分辨率不同。在android sdk提供的帮助文档,我们可以看到各种手机分辨率和对应的屏大小。QVGA (240x320),WQVGA400 ...

Thu May 12 00:59:00 CST 2016 0 2774
Android OpenGL ES 相机预览适配不同分辨率手机

当相机预览分辨率设置为1280*720,但是GLSurfaceView设置为正方形会如何?很明显画面会被拉伸导致变形,在想一下如果设置GLSurfaceView为全屏,但目前市场上的手机有很多种不同的分辨率,尤其是全面屏、折叠屏屏,这些手机并不是常见的16:9的手机,因此我们需要适配这些不同分辨率 ...

Sun Mar 14 20:01:00 CST 2021 0 317
iPhone手机尺寸、分辨率、高宽比例、几倍图总结

iPhone2G屏幕为3.5寸,分辨率为480*320像素,比例为3:2。1倍图。 iPhone3G屏幕为3.5寸,分辨率为480*320像素,比例为3:2。1倍图。 iPhone3GS屏幕为3.5寸,分辨率为480*320像素,比例为3:2。1倍图。 iPhone4屏幕为3.5寸,分辨率 ...

Fri Sep 11 00:34:00 CST 2020 2 6645
手机html根据手机分辨率网页文字大小自适应

问题:不同手机型号屏幕尺寸大不相同,导致同样的文字,有的显示一行,有的显示多行。 通过查资料和自己的尝试解决;网页开发习惯的px单位,手机html开发不适用。 源代码如下: ...

Mon May 28 07:34:00 CST 2018 0 1206
移动端页面按手机屏幕分辨率自动缩放的js

手机端页面最头疼的就是物理分辨率和逻辑分辨率的转换了,当拿到设计图的时候,图基本都是按物理分辨率来设计的,一般常用的为640(iphone5/5s)、750(iphone6/6s),而谷歌等浏览器采用小手机模式浏览页面的时候,上面的值为逻辑分辨率,调试的时候很难把控页面 ...

Thu Dec 08 01:14:00 CST 2016 1 7600
 
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