原文:设计模式:享元(FlyWeight)模式

设计模式:享元 FlyWeight 模式 一 前言 享元 FlyWeight 模式顾名思义,既是轻量级的,原因就是享元,共享元素,这里的元素指的是对象。如何共享对象,那就是在检测对象产生的时候,如果产生的是同一个对象,那么直接使用已经产生的,听起来很像是单例模式,其实享元模式的内部实现就是很类似与单例模式的懒汉模式。享元的好处就是,在某些场景下可以节省内存,从而使得程序的性能得到提升。 那么到底什 ...

2018-07-01 17:50 0 1848 推荐指数:

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设计模式之美:Flyweight

索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):使用 FlyweightFactory 管理 Flyweight 对象。 意图 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 Use sharing ...

Mon Mar 24 01:46:00 CST 2014 1 4217
C++设计模式-Flyweight模式

Flyweight模式 作用:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 内部状态intrinsic和外部状态extrinsic: 1)Flyweight模式中,最重要的是将对象分解成intrinsic和extrinsic两部分。2)内部状态:在对象内部并且不会随环境改变而改变的共享 ...

Thu Jul 04 23:50:00 CST 2013 3 4767
设计模式模式Flyweight)详解及代码示例

一、模式的定义   Flyweight模式的定义:运用共享技术来有効地支持大量细粒度对象的复用。它通过共享已经存在的又橡来大幅度减少需要创建的对象数量,避免大量相似类的开销,从而提高系统资源的利用率。   String常量池、数据库连接池、缓冲池等等都是模式的应用,所以说 ...

Tue Mar 31 15:07:00 CST 2020 0 706
模式 FlyWeight 结构型 设计模式(十五)

模式FlyWeight) “”取“共享”之意,“”取“单元”之意。 意图 运用共享技术,有效的支持大量细粒度的对象。 意图解析 面向对象的程序设计中,一切皆是对象,这也就意味着系统的运行将会依赖大量的对象。 试想,如果对象的数量 ...

Thu Dec 06 17:52:00 CST 2018 0 3877
设计模式12---模式Flyweight Pattern)

模式   定义:共享对象,运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用。如果在一个系统中存在多个相同的对象,那么只需要共享一份对象的拷贝,而不必为每一次使用创建新的对象。 模式是为数不多的、只为提升系统性能而生的设计模式,主要作用就是复用大对象(重量级对象),以节省内存空间和对象创建 ...

Tue Aug 02 17:42:00 CST 2016 0 2651
C#设计模式——模式(Flyweight Pattern)

一、概述 在软件开发中,我们有时需要创建大量细粒度的对象,比如文档处理系统就可能需要创建成千上万的字符对象。但如果对每个字符对象都分配内存,那么在系统运行时就会耗费大量的内存。如何在保留面向对象操作方式优点的同时避免创建大量的对象呢?这就到了模式发挥作用的时候了。 二、模式 模式 ...

Tue Feb 19 06:17:00 CST 2013 3 2935
深入浅出设计模式——模式Flyweight Pattern)

模式动机 面向对象技术可以很好地解决一些灵活性或可扩展性问题,但在很多情况下需要在系统中增加类和对象的个数。当对象数量太多时,将导致运行代价过高,带来性能下降等问题。模式正是为解决这一类问题而诞生的。模式通过共享技术实现相同或相似对象的重用。 在模式中可以共享的相同内容称为内部状态 ...

Wed Dec 31 00:26:00 CST 2014 0 2531
 
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