原文:opengl学习笔记(五):组合变换,绘制一个简单的太阳系

创建太阳系模型 描述的程序绘制一个简单的太阳系,其中有一颗行星和一颗太阳,用同一个函数绘制。需要使用glRotate 函数让这颗行星绕太阳旋转,并且绕自身的轴旋转。还需要使用glTranslate 函数让这颗行星离开原点,移动到它自己的轨道上。可以在glutWireSphere 函数中使用适当的参数,在绘制球体时指定球体的大小。 planet.c 在终端gcc生成可执行程序 执行程序 程序运行效果 ...

2018-07-01 16:36 0 1012 推荐指数:

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太阳系Demo(openGL)

这个是8年前写的demo,提交的一份作业,按照提出的需求点,以最快和最简单的方式完成功能,因此代码比较简单。 1)截图 2) 功能点描述: 1、公转,自传 2、基础的摄像机运动 3、正视和顶视 4、天空盒 5、太阳黑子爆炸 6、彗星 ...

Sun Apr 03 22:56:00 CST 2016 0 2648
canvas绘制太阳系

原文地址:canvas绘制太阳系 学习canvas有一段时间了,顺便写个小项目练手,该项目用到的知识点包括: ES6面向对象 基本的三角函数 canvas部分有:坐标变换,渐变,混合模式,线条和图形的绘制。 实际效果: solar system(推荐在chrome ...

Fri Oct 27 17:14:00 CST 2017 2 1553
Java太阳系模型小项目

首先定义一个窗口类 package cn.hxd.util; import java.awt.Frame;import java.awt.event.WindowAdapter;import java.awt.event.WindowEvent; /** * 游戏项目中用到的常用 ...

Tue Jun 06 03:29:00 CST 2017 0 1661
【Unity3D】实现太阳系

实践要求:写一个程序,实现一个完整的太阳系,其他星球围绕太阳的转速必须不一样,并且不再一个法平面内。 法平面是指过空间曲线的切点,且与切线垂直的平面。要求不在一个法平面内,则在保证所有行星以及太阳在一条轴上时,另外两条轴的比例不相同即可。公转速度在RotateAround ...

Sun Mar 12 08:39:00 CST 2017 0 4193
基于 HTML5 + WebGL 的 3D 太阳系系统

类这个物种中的一员,我们理所应当对我们生活的星球、所在的太阳系有一定的认识,对 8 大行星各自的运行轨道、质 ...

Tue Dec 17 02:08:00 CST 2019 2 1684
使用css3的动画模拟太阳系行星公转

本文介绍使用css3的animation画一个太阳系行星公转的动画,再加以改进,讨论如何画椭圆的运行轨迹。然后分析京东和人人网使用animation的实际案例,最后结合css3的clip-path做一些比较特别的动画。 太阳系最终的效果图如下:   css3的animation是通过关 ...

Wed Oct 14 06:29:00 CST 2015 9 11388
 
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