原文:图标跟着摄像机(Camera)orthographicSize的值改变大小

默认摄像机 Camera orthographicSize默认大小为 ...

2018-06-29 15:54 0 1044 推荐指数:

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摄像机模型 (Camera Model)

摄像机通过成像透镜将三维场景投影到摄像机二维像平面上,这个投影可用成像变换描述,即摄像机成像模型。摄像机成像模型有不同描述方式,本节首先介绍机器视觉中的常用坐标系,然后介绍摄像机的线性模型和非线性模型。 图像坐标系、摄像机坐标系和世界坐标系 针孔成像模型 非线性模型 ...

Tue Oct 25 18:02:00 CST 2016 0 6940
摄像机标定(Camera calibration)笔记

,则可以把场景中的虚拟物体投影到2D图像平面(DLT,只要知道M即可)。或者根据世界坐标与摄像机坐标的相 ...

Sat Mar 31 16:50:00 CST 2012 0 13852
Unity 摄像机Camera)跟随对象移动

普通跟随: 如果摄像机在游戏过程中为了看到更多的场景需要拉远摄像机则上面的代买就不适用了可以用下面的代码:    ...

Sat Nov 14 03:37:00 CST 2020 0 581
Cesium中级教程3 - Camera - 相机(摄像机

Cesium中文网:http://cesiumcn.org/ | 国内快速访问:http://cesium.coinidea.com/ Camera CesiumJS中的Camera控制场景的视图。有很多方法可以操作Camera,如旋转(rotate)、缩放(zoom)、平移(pan)和飞到 ...

Tue May 21 08:15:00 CST 2019 0 2020
摄像机标定

摄像机标定 一、摄像机标定的目的 确定空间物体表面某点的三维几何位置与其在图像中对应点之间的相互关系,建立摄像机成像的几何模型,这些几何模型参数就是摄像机参数。 二、通用摄像机模型 ...

Fri Aug 28 04:06:00 CST 2015 0 8381
Unity 屏幕适配之透视摄像机(PersPective Camera)下的游戏区域适配

导语: 在屏幕适配之正交摄像机(Orthographic Camera)下游戏区域适配中我们学习了如何在正交摄像机下进行游戏区域的适配,下面我们来学习如何在透视摄像机下如何进行游戏区域的适配。 1.创建一个Camera(摄像机),将Camera的Projection设置 ...

Thu Apr 23 01:57:00 CST 2020 0 1070
摄像机成像模型

摄像机成像模型 摄像机成像模型表达了三维世界某点的几何坐标与摄像机所得图像上的相应点坐标的相互关系,建立适合的摄像机成像模型是三维测量中的重要步骤。 1 视觉坐标系 摄像机成像模型通过一系列坐标系来描述在空间中的点与该点在像平面上的投影之间的相互关系 世界坐标系 世界坐标系 ...

Wed Dec 14 09:06:00 CST 2016 0 3366
 
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