UDP发送数据的步骤: A:创建发送端的Socket服务对象 B:创建数据,并把数据打包 C:通过Socket对象的发送功能发送数据包 D:释放资源 public class SendDemo { public static void main(String ...
UDP发送数据的步骤: A:创建发送端的Socket服务对象 B:创建数据,并把数据打包 C:通过Socket对象的发送功能发送数据包 D:释放资源 public class SendDemo { public static void main(String ...
转发大佬的笔记 https://www.cnblogs.com/zhaoyongle/p/9242521.html 实现发送端 实现接收端 ...
1.UDP是无连接到不可靠的一种传输方式,只负责发送而不管接收方是否接收到,所以效率也高一点(牺牲安全追求效率案例) 2.实现发送和接收的具体实现 //客户端类 public class Client{ //先抛异常,抓重点 public static void ...
UDP 是User Datagram Protocol的简称,一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。 发送端分析: 1.创建发送端Socket对象 2.创建数据并打包 3.发送数据 接收端分析: 1.创建接收端Socket对象 2.接收数据 3.解析 ...
send.c recv.c ...
源码下载: nbiot_module程序(java netbean) UdpServer程序(C# vs2010) 前提条件:开NB卡的时候需要绑定私有ip(电信运营商设置),链路有效连接为30秒,超时了服务器不能给NB模块主发送数据。如果需要服务器主动给NB模块发送指令,需要 ...
UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是与TCP相对应的协议。它是面向非连接的协议,它不与对方建立连接,而是直接就把数据包发送过去! UDP适用于一次只传送少量数据、对可靠性要求不高的应用环境。正因为UDP协议没有连接的过程,所以它的通信效率高;但也正因为如此,它的可靠性 ...