上篇(webRTC中音频相关的netEQ(四):控制命令决策)讲了MCU模块是怎么根据网络延时、抖动缓冲延时和反馈报告等来决定给DSP模块发什么控制命令的。DSP模块根据收到的命令进行相关处理,处理简要流程图如下。 从上图看出如果有语音包从packet buffer里取出来先要做解码得到 ...
上篇 webRTC中音频相关的netEQ 二 :数据结构 讲了netEQ里主要的数据结构,为理解netEQ的机制打好了基础。本篇主要讲MCU中从网络上收到的RTP包是怎么放进packet buffer和从packet buffer里取出来,以及网络延时值 optBufLevel 和抖动缓冲延时值 buffLevelFilt 的计算。先看RTP语音包是怎么放进packet buffer的。 前面说过 ...
2018-08-20 08:10 2 3260 推荐指数:
上篇(webRTC中音频相关的netEQ(四):控制命令决策)讲了MCU模块是怎么根据网络延时、抖动缓冲延时和反馈报告等来决定给DSP模块发什么控制命令的。DSP模块根据收到的命令进行相关处理,处理简要流程图如下。 从上图看出如果有语音包从packet buffer里取出来先要做解码得到 ...
上篇文章(语音通信中终端上的时延(latency)及减小方法)说从本篇开始会切入webRTC中的netEQ主题,netEQ是webRTC中音频技术方面的两大核心技术之一(另一核心技术是音频的前后处理,包括AEC、ANS、AGC等,俗称3A算法)。webRTC是Google收购GIPS重新包装后开源 ...
上篇(webRTC中音频相关的netEQ(三):存取包和延时计算)讲了语音包的存取以及网络延时和抖动缓冲延时的计算,MCU也收到了DSP模块发来的反馈报告。本文讲MCU模块如何根据网络延时、抖动缓冲延时和反馈报告等决定发给DSP模块的控制命令, 好让DSP模块先对取出的语音包做解码处理(如果有的话 ...
上篇(webRTC中音频相关的netEQ(一):概述)是netEQ的概述,知道了它主要是用于解决网络延时抖动丢包等问题提高语音质量的,也知道了它有两大单元MCU和DSP组成。MCU 主要是把从网络收到的语音RTP包放进packet buffer内,同时也会根据计算出来的网络延时和抖动缓冲延时 ...
NetEQ 是 WebRTC 音视频核心技术之一,对于提高 VoIP 质量有明显的效果,本文将从更为宏观的视角,用通俗白话介绍 WebRTC 中音频 NetEQ 的相关概念背景和框架原理,以及相关的优化实践。 作者| 良逸 审校| 泰一 为什么要 “白话” NetEQ? 随便搜索一下 ...
总延时=发送延时+传播延时+排队延时+处理延时。 发送延时=数据帧长度(b)/信道带宽 传播延时=信道长度/传播速率 #1、采用CSMA/CD介质访问控制方式的局域网,总线长度1000m,数据传输速率为10Mbps,电磁波在总线传输介质中的传播速度为2*10^8m/s。那么最小帧长度 ...
音频约束参数 volume 音量约束 sampleRate: 采样率 sampleSize: 采样大小,采样的位数 echoCancellation: 回音消除 autoGaincontrol: 增加音量 noiseSuppression: 降噪 latency ...
5.1概述 5.1.1延时计算基础 本章不考虑互联线上的电容影响。transition time和slew 本质上一样。对于多输入引脚单元来说,不同的输入引脚引发不同的输出转换时间值。单元延时由输入引脚转换时间和输出负载共同决定。 5.1.2含互联线延时计算 布图 ...