球谐分析(如重力场)是将地球表面观测的某个物理量f(theta,lambda)展开成球谐函数的级数: 其中,theta为余纬,lambda:经度 一般地,Pnm为完全归一化的缔合勒让德多项式,其与无归一化的缔合勒让德多项式的Pnm0的关系为: Pnm=(-1)^m*sqrt(k ...
实习需要学习了一下球谐光照,总结如下: . 首先是下面的rendering equation 第二部分是一个半球面上的积分。 . 球谐变换 类比傅里叶变换 采用定义在圆上的三角函数 ,球谐变换采用定义在球面上的一组球谐基函数。 Spherical Harmonic Lighting: The Gritty Details 有这些函数的介绍。 现在只需要知道 一个定义在球面上的函数可以近似分解成一组 ...
2018-06-24 22:03 0 1224 推荐指数:
球谐分析(如重力场)是将地球表面观测的某个物理量f(theta,lambda)展开成球谐函数的级数: 其中,theta为余纬,lambda:经度 一般地,Pnm为完全归一化的缔合勒让德多项式,其与无归一化的缔合勒让德多项式的Pnm0的关系为: Pnm=(-1)^m*sqrt(k ...
让Activity变成一个窗口:Activity属性设定 讲点轻松的吧,可能有人希望做出来的应用程序是一个漂浮在手机主界面的东西,那么很 简单你只需要设置 一下Activity的主题就可以了在Andr ...
这篇主要总结Unity中ShaderLab的着色器代码实现总结,需要有一定图形学基础和ShaderLab基础; 一、着色器 1.顶点片元着色器 分顶点着色器和片元着色器,对应渲染管线的顶点变换和片元着色阶段; 最简单的顶点片元着色器: 2.表面着色器 将顶点和片元着色器再进行一层 ...
首先在componets文件汇总创建FloatBall.vue 组件内容: 引入使用: 页面使用: 效果:(拖拽) 。 ...
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我想把退出登录的按钮做成一个悬浮球的样子,带动画的那种。 实现是这个样子: 手边没有球形图。所以用的毕设PPT扣的 校~,今年毕业,功能这里演示的为单机悬浮球注销登录 嗯,具体代码: data js方法 ...
java实现简单窗体小游戏----球球大作战需求分析1、分析小球的属性: 坐标、大小、颜色、方向、速度 2、抽象类:Ball 设计类:BallMain—创建窗体 BallJPanel—画小球 BallAndBall—处理小球之间的关系 3、流程: 1)小球的绘制 ...
关闭一些特性,但编译出来的shader还是有很多非必要的运算。 手动实现一份noforwardadd ...