关于WebGL绘制线原理不明白的小伙伴,可以看看我之前的文章WebGL绘制有宽度的线。这一篇我们主要来介绍端头的绘制,先看效果图。 端头一般被称为lineCap,主要有以下三种形式: butt最简单等于没有端头,square一般是多出lineWidth/2的长度,round ...
WebGL中有宽度的线一直都是初学者的一道门槛,因为在windows系统中底层的渲染接口都是D D提供的,所以无论你的lineWidth设置为多少,最终绘制出来的只有一像素。即使在移动端可以设置有宽度的线,但是在拐弯处原生api没有做任何处理,所以往往达不到项目需求,再者比如对于虚线 导航线的绘制,原生api是无能为力。差不多从事WebGL开发已经一周年,总结一下绘制线的方法和踩过的坑,聊以慰藉 ...
2018-06-25 00:14 9 4703 推荐指数:
关于WebGL绘制线原理不明白的小伙伴,可以看看我之前的文章WebGL绘制有宽度的线。这一篇我们主要来介绍端头的绘制,先看效果图。 端头一般被称为lineCap,主要有以下三种形式: butt最简单等于没有端头,square一般是多出lineWidth/2的长度,round ...
通过Three.js也许可以很方便的展示出3D模型,但是你知道它是怎么一步一步从构建网格到贴图到最终渲染出3D模型的吗?现在我们直接使用底层的webgl加上一点点的数学知识就可以实现它。 本节实现的效果: WebGL三维地球 内容大纲 构建网格 编写着色器 实现3D ...
WebGL 中当透明和半透明物体共存时,相关设置不正确的话,物体表面会出现破碎杂乱的断面,非常影响效果,我们接着就来解决这个问题。 完成的展示Demo请看: 半透明物体和透明物体共存 α 混合 让物体实现半透明效果需要用到颜色的α分量。该功能被称为a混合(alpha blending ...
1、圆锥的几何构造 从上面看:是一个圆,严格说是一个正N多边形,N值越大,越接近圆。绘制时要用三角函数计算正N多边形的N个顶点坐标。 从侧面看是个三角形:最下面是一个顶点,和上面的正N多边形顶点相连构成圆锥网格。 2、WebGL代码实现 1)顶点 ...
开篇 本篇博文对绘制webgl中基础图形做说明。阅读本文时,你需要对基本的webgl有一定认识,并且熟悉中学的基本数学公式。不过这些公式都非常简单,只要你学过,使用起来就没有问题。本文将持续更新,但是如果你需要绘制复杂的图形,我建议你使用建模软件构建完后导出到webgl中。 基础图元 ...
箭头不是画的线段,是贴的图标,再按方向旋转一下。 代码: View Code addMarker方法: View ...
echarts成为我生活中不可或缺的一部分。直到它坑了我😒 项目上要画多条线,用lines写完了发现出不来东西,可这文档翻遍都没发现有啥错误 最后发现要在xAxis和yAxis设置一个范围把内容框起来才行,如果不加这个属性,只能起点是[0,0]来画多条线。 关键代码 完整 ...
SVG并没有提供原生的Arrow标签,这就需要自己的组合了,通过marker标签和path标签可以完美的模仿出箭头线,无论需要多少个箭头线,只需引用同一个marker即可: <svg id="isvg" > <defs> <marker id="idArrow ...