skynet有两种方法支持热更新lua代码:clearcache和inject,在介绍skynet热更新机制之前,先介绍skynet控制台,参考官方wiki https://github.com/cloudwu/skynet/wiki/DebugConsole 1. skynet控制台 想要 ...
skynet有两种方法热更新lua代码,clearcache和inject,文章分别对这两种方法做说明。 clearcache热更新 讲这个前,先说明下skynet代码加载的事情。因为skynet的每个服务都是一个独立的lua虚拟机,对于同一份lua代码,N个服务就要加载lua文件N次,所以,skynet做了优化,代码文件只需要加载一次到内存,其他服务复制这份内存就可以了,省了读取lua文件和解析 ...
2018-06-20 15:30 0 888 推荐指数:
skynet有两种方法支持热更新lua代码:clearcache和inject,在介绍skynet热更新机制之前,先介绍skynet控制台,参考官方wiki https://github.com/cloudwu/skynet/wiki/DebugConsole 1. skynet控制台 想要 ...
热更新主要用于不停机修复bug等。故其重点是更新逻辑代码。切记模块设计时,分为数据和逻辑。1、所有脚本文件,除了入口的文件外,其他都写成module形式;2、模块中不要有文件内的local变量,目前未知此种变量存到哪里了,local修饰的函数无所谓;3、所有的数据部分直接存到 ...
参考链接: https://blog.csdn.net/qq_34035956/article/details/109255357 https://www.cnblogs.com/zhizihua ...
热更新原理 Lua的 require(modelname) 把一个lua文件加载存放到package.loaded[modelname]。当我们加载一个模块的时候,会先判断是否在package.loaded中已存在,若存在则返回改模块,不存在才会加载(loadfile),防止重复加载 ...
事实上我们在安卓端是可以使用c#jit的,但是我们在ios上的代码是AOT(预先编译,静态编译)的,不能用c# jit(实时编译,即时编译)。 ios不能用c#热更是因为启动了CPU的No eXecute bit,简单说就是ios不允许更改代码,更新代码必须重新提安装包进行审核 ...
代码热更新 有支持ios的热更方案都有个共同点:更新后代码都是解析执行。如果按其更新前是否解析执行,可以分为两大类: 一类是某些模块甚至整个游戏都采用解析执行。这是最传统的方式,目前市面上所有主流方案(xLua,slua,tolua,ILRuntime,jsb等等)都支持这种方式 ...
Lua热更新实现 用途 在生产环境上,总有可能出现不可预知的Bug,而通常修改好Bug仅仅又修改几句,停机维护的成本又太高,对于游戏来说,通常每个服就是单独的进程,也做不到像分布式环境下,关掉一部分机器,先升级一部分,再升级另一部分的无缝升级。这时候如果有热更就可以迅速的把Bug修复 ...
一.lua安装和编程环境搭建 lua语言可以在官网:http://luadist.org/下载安装包安装,编程IDE之前学习使用的是SciTE(https://www.cnblogs.com/movin2333/p/14348703.html),这个IDE安装时会一并安装lua ...