目录 通过/dev/tcp、/dev/udp shell给tcp或udp服务发送16进制报文指令 通过/dev/tcp、/dev/udp (https://blog.csdn.net/u010039418/article/details/86251470) 通过/dev/tcp ...
发送数据包的时候,用户态的数据包是如何拷贝到内核的kiovec msghd 结构体 icmp是走sock吗 每一个skb buffer的大小都是固定的吗 所以有skb available这样的函数 skb availroom bytes at buffer end skb: buffer to check Return the number of bytes of free space at th ...
2018-06-16 23:35 0 875 推荐指数:
目录 通过/dev/tcp、/dev/udp shell给tcp或udp服务发送16进制报文指令 通过/dev/tcp、/dev/udp (https://blog.csdn.net/u010039418/article/details/86251470) 通过/dev/tcp ...
汇总下搜索结果,等待实验验证后再更新验证结果。搜索结果: -l是iperf3一次尝试发送的数据块的大小。网络堆栈可以将其分成不同大小的数据包。如果是TCP测试,则TCP可以根据-M参数将发送分为更小的TCP分段 ...
用UDP协议发送时,用sendto函数最大能发送数据的长度为:65535-20-8=65507字节,其中20字节为IP包头长度,8字节为UDP包头长度。用sendto函数发送数据时,如果指的的数据长度大于该值,则函数会返回错误。 用TCP协议发送时,由于TCP是数据流协议 ...
提起发送数据包大家可能会想到使用SOCKET编程来实现,但其实WinPcap也提供了发送数据包的API,尽管从名字上来看它应该是用来数据捕捉的。值得注意的是,libpcap不支持发送数据包的功能,因此下面提到的函数都是WinPcap的扩展,在UNIX平台下是不支持的。下面这个实例 ...
解析 socket 函数 这里先是分配了一个 struct socket 结构。接下来我们要用到 family 参数。这里有一个 net_families 数组,我们可以 ...
TCP数据格式。 序列号(seq,32位长) * 如果含有同步化旗标(SYN),则此为最初的序列号;第一个数据比特的序列码为本序列号加一。 * 如果没有同步化旗标(SYN),则此为第一个数据比特的序列码。 * 确认号(ack,32位长)—期望收到的数据的开始序列号 ...
TCP 序号 序号:在一个TCP连接中传输的字节流中的每一个字节都按顺序编号,本字段表示本报文段所发送数据的第一个字节的序号。 确认号 确认号:期望收到对方下一个报文段的第一个数据字节的序号。若确认号为N,则证明到序号N-1为止的所有数据都已正确收到。 数据偏移(4位) 数据偏移 ...
发送和接收数据包 原文:Game Networking系列,作者是Glenn Fiedler,专注于游戏网络编程相关工作多年。 概述 在之前的网游中的网络编程系列1:UDP vs. TCP中(推荐先看前面那篇),我们经过讨论得出:网游中传输数据应该使用UDP而不是TCP。我们选择 ...