https://zhidao.baidu.com/question/1899776693762754820.html?fr=iks&word=String%D3%EBStringBuilder%D0%A7%C2%CA%CB%AD%B1%C8%BD%CF%BF%EC&ie=gbk ...
在做实验的时候,中间有一个任务为一个图的toString.,用来打印每条边每个点的信息。 其中用到了字符串的链接 我当时用的是String 的 操作, 但是图怎么也无法输出,因为有三十多万条边,在大量的字符串的拼接的时候, 特别耗时间和内存。 然后我通过网上查找,选择用StringBuilder的方法解决了这个问题。 StringBuilder str new StringBuilder str. ...
2018-06-16 20:29 0 1035 推荐指数:
https://zhidao.baidu.com/question/1899776693762754820.html?fr=iks&word=String%D3%EBStringBuilder%D0%A7%C2%CA%CB%AD%B1%C8%BD%CF%BF%EC&ie=gbk ...
在LUA中情况十分相似,在LUA中,字符串操作与C#完全一样,每次操作都会产生一个新串,大量字符串操作同样会产生大量内存占用。 在LUA中使用table.concat()来实现C#中stringbuilder()的功能,使字符串连接速度提升,内存减少。 经测试,在LUA中直 ...
如果String通过"+"来拼接,如果拼接的字符串是常量,则效率会非常高,因为会进行编译时优化,这个时候StringBuilder的append()是达不到的。 如果将String的"+"放在循环中,会创建很多的StringBuilder对象,并且执行之后会调用toString()生成新 ...
String,StringBuilder,StringBuffer 实现原理解析 定义: 从 jdk1.5 开始提供的新的封装字符串的类StringBuilder,其字符串拼接操作的效率远远高于 String Java 里面提供了 String,StringBuffer ...
首先我们先来谈谈String: String 对象一旦创建,其值是不能修改的,如果要修改,会重新开辟内存空间来存储修改之后的对象,即修改了 String 的引用。 因为 String 的底层是用数组来存值的,数组长度不可改变这一特性导致了上述问题。 如果我们在实际开发过程中需要对某个字 ...
string类型具有不可变性,对string字符串的操作(如拼接、Trim()等)都会在内存中产生一个新的字符串对象,在对字符串进行频繁修改的情况下,如在For循环中进行操作等,那么将会频繁的创建新的字符串对象,造成系统的不必要开销,所以这种情况下大家都推荐使用StringBuilder类 ...
今天公司一个做Unity3d的人在说字符串拼接的一个效率问题,他觉得string拼接会产生新的一个内存空间,假设不及时回收会产生大量的碎片,特别是在Unity3d这样一个Updata环境下,由于每一帧都会调用,所以假设使用简单的拼接的话,就会产生非常多碎片,从而影响手机发热 ...
System.String 类型一直是我们不断讨论的话题,它是一个用于对字符串进行存储和操作的这么一个类型。 System.String 也是 C# 基础类型中唯一的引用类型。但是,它却具有很多值类型的特点。 我们来看一段简单的代码: 按照引用的理论,此处 temp 变量应该是 ...