原文:FMOD变声如何捕获并存储处理音效之后的数据

类似AVAudioEngine的功能,一个Engine可以将N个connect连接 串联和并联 在一起,这样来实现多个输入源,多层处理效果的混合输出。实现这个所需功能也是通过这样的方案来实现的。也就是说,在使用的音效和目标输出之间增加一个自己的自定义音效处理,在实现这个音效处理时,将最终BUFFER数据设置成为上一音效处理效果输入的BUFFER数据,并且存储这些数据写入文件。 .绑定两个DSP . ...

2018-06-15 18:26 0 1084 推荐指数:

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