nordic mesh 任务调度实现 nordic mesh的任务调度室基于定时器实现的,有两个链表结构维护任务。 需要注意的是,任务调度的部分接口只能在“bearer event”的中段级别被调用,因此调用的形式是通过设置"bearer event"事件来实现的。 结构及接口 ...
nordic mesh中应用的代码实现 Nordic Mesh遵循SIG Mesh Profile中的mesh定义,实现了element model等概念。 一个应用中包含一个或多个element,element是可以寻址的实体 每个element中包含多个model,model定义了应用的功能。 每个设备在provision阶段,其中的每个element都会获得一个unicast address ...
2018-06-14 16:16 2 683 推荐指数:
nordic mesh 任务调度实现 nordic mesh的任务调度室基于定时器实现的,有两个链表结构维护任务。 需要注意的是,任务调度的部分接口只能在“bearer event”的中段级别被调用,因此调用的形式是通过设置"bearer event"事件来实现的。 结构及接口 ...
首先明确一点,Mesh是一个类,MeshRenderer和MeshFilter都可以作为组件,挂载到GameObject上面,但是Mesh不可以。 Mesh: 译作 网格,是一个数据结构,记载了组成一个GameObject的所有三角形面。 MeshFilter: 译作 网格过滤器 ...
3D模型 通过3D建模软件所建出来的点和面,如以三角形为主的点和面,比如人的脑袋一个球,就是由各种各样的三角形组成的点和面。 点和面以及纹理坐标都是通过3D建模软件建模出来的。 Unity会帮我们把模型的信息存到Mesh里面来,Mesh翻译成中文是网格。 顶点,三角形,纹理 ...
http://www.cnblogs.com/zhanghaipeng-Unity3D/p/4714973.html 之前一直对unity中Mesh到底是什么和实现不清楚,花了时间把这部分看了一下,终于比较清楚了。 Unity3D中的Mesh(网格)事实上就是我们所说的三角网格 ...
3D模型 通过3D建模软件所建出来的点和面,如以三角形为主的点和面,比如人的脑袋一个球,就是由各种各样的三角形组成的点和面。 点和面以及纹理坐标都是通过3D建模软件建模出来的。 Unity会帮我们把模型的信息存到Mesh里面来,Mesh翻译成中文是网格。 顶点,三角形,纹理坐标,法线和切线 ...
在MATLAB中mesh和surf都可以用来做三维空间的图,但是两个图具体的差别是什么呢? [X,Y,Z] = peaks(25); figure(1); surf(X,Y,Z); figure(2); mesh(X,Y,Z); figure(1): figure ...
Unity中的Mesh很好理解,就是一个网格的数据结构,里面记录了顶点、顶点索引等信息: 什么是subMesh Mesh里面有这么一个参数mesh.subMeshCount,所以说明了subMesh是 属于 Mesh的,subMesh是mesh的子mesh,subMesh所有 ...
什么是Mesh? Mesh是指的模型的网格,3D模型是由多边形拼接而成,而多边形实际上又是由多个三角形拼接而成的。即一个3D模型的表面其实是由多个彼此相连的三角面构成。三维空间中,构成这些三角形的点和边的集合就是Mesh。 原理 即动态创建一个Mesh,设置三角形和顶点数据,然后赋值 ...