原文:【转】高性能网络编程3----TCP消息的接收

这篇文章将试图说明应用程序如何接收网络上发送过来的TCP消息流,由于篇幅所限,暂时忽略ACK报文的回复和接收窗口的滑动。 为了快速掌握本文所要表达的思想,我们可以带着以下问题阅读: 应用程序调用read recv等方法时,socket套接字可以设置为阻塞或者非阻塞,这两种方式是如何工作的 若socket为默认的阻塞套接字,此时recv方法传入的len参数,是表示必须超时 SO RCVTIMEO ...

2018-06-14 09:16 0 1096 推荐指数:

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高性能网络编程(一):单台服务器并发TCP连接数到底可以有多少

常识一:文件句柄限制 在linux下编写网络服务器程序的朋友肯定都知道每一个tcp连接都要占一个文件描述符,一旦这个文件描述符使用完了,新的连接到来返回给我们的错误是“Socket/File:Can't open so many files”。这时你需要明白操作系统对可以打开的最大文件数的限制 ...

Fri Apr 27 05:14:00 CST 2018 1 2385
网络内核之TCP是如何发送和接收消息

网络内核之TCP是如何发送和接收消息的 老规矩,带着问题阅读: 三次握手中服务端做了什么? 为什么要将accept()单独一个线程而不是和读写的io线程共用一个线程池?netty分为boss和worker 当调用send()返回后数据就一定到对方或者在网线中传输 ...

Tue May 21 22:52:00 CST 2019 0 1212
NTCPMSG 开源高性能TCP消息发送组件

目前的.net 架构下缺乏高效的TCP消息发送组件,而这种组件是构建高性能分布式应用所必需的。为此我结合多年的底层开发经验开发了一个.net 下的高效TCP消息发送组件。这个组件在异步发送时可以达到每秒160万包,而相同大小的数据包用WCF的TCP模式OneWay 方式发送每秒只能达到5.6万包 ...

Mon Jan 07 20:54:00 CST 2013 72 5589
tcp和udp的网络编程(发送消息及回复)

一、UDP 无连接的 高效的 基于数据报的 不可靠 的连接 主要的应用场景: 需要资源少,网络情况稳定的内网,或者对于丢包不敏感的应用,比如 DHCP 就是基于 UDP 协议的。不需要一对一沟通,建立连接,而是可以广播的应用。因为它不面向连接,所以可以做到一对多,承担广播或者多播 ...

Thu Nov 28 01:40:00 CST 2019 0 304
高性能编程论述

通过这篇文章,来了解架构提升系统性能的小伙伴要失望了。我将Java高性能编程主要分为编码与网络两个部分 ...

Fri Dec 13 17:48:00 CST 2019 2 759
 
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