原文:斗地主AI算法——第十七章の总结整理

. 版本的斗地主AI算法在这里就算告一段落了。 完结撒花 不过后续应该还会开发更智能的版本,毕竟当前版本还有很多策略没有加入。 比如说角色位置 地主上家下家打法 比如说记牌算牌 又比如对于一些残局的分析等等。 斗地主规则看似简单,实际变幻莫测,可胜可负的局面非常多,不但涉及到基本的策略,还有配合 判断,甚至涉及到暗示与反暗示的心理战。而我想做的AI,不一定要做到最牛逼,天下无敌。因为斗地主和象棋 ...

2018-06-12 22:46 0 1110 推荐指数:

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斗地主AI出牌

斗地主游戏的初期版本目前为止大概已经完成的一半了... 还剩下最麻烦的部分(AI)没写,写这篇博文主要是想理一下基本的思路,然后把这一部分也搞完. 先上一个目前的进度截图纪念一下好了 经过较长时间的冥思苦想,包括网上找资料...(网上关于斗地主AI的资料很少.) 终于想到了一个 ...

Tue Apr 17 03:44:00 CST 2018 0 1465
斗地主游戏之洗牌算法

  斗地主之类的游戏大家都玩过,有没有想过,游戏是如何给我们发牌的呢?   我们先将问题做一下抽象:我们将扑克牌抽象为数字,那么洗牌的问题就转化为 给定一个长度为54的整型数列,请将其顺序随机打乱,保证每个数出现在任意一个位置的概率相同。 朴素的想法——抽牌 每次随机从牌堆 ...

Tue Dec 20 20:08:00 CST 2016 0 1813
十七章:jQuery类库

javascript的核心API设计的很简单,但由于浏览器之间的不兼容性,导致客户端的API过于复杂。IE9的到来缓解了这种情况。然而使用javascript的框架或者工具类库,能简化通用操作,处理浏 ...

Thu Apr 02 21:02:00 CST 2015 1 2170
【WPF学习】第十七章 鼠标输入

  鼠标事件执行几个关联的任务。当鼠标移到某个元素上时,可通过最基本的鼠标事件进行响应。这些事件是MouseEnter(当鼠标指针移到元素上时引发该事件)和MouseLeave(当鼠标指针离开元素时引 ...

Wed Jan 29 06:41:00 CST 2020 0 655
十七章 springboot + devtools(热部署)

技术介绍 devtools:是boot的一个热部署工具,当我们修改了classpath下的文件(包括类文件、属性文件、页面等)时,会重新启动应用(由于其采用的双类加载器机制,这个启动会非常快, ...

Wed May 18 01:07:00 CST 2016 9 29979
《棋牌游戏服务器》斗地主AI设计

设计目标 要取得良好效果,首先要搞清楚一个问题:我们想得到一个什么样的斗地主AI?我们的AI是用在手游产品当中,在真实玩家不足时为用户提供陪玩服务,这个目标决定了这个AI要具备以下两个核心特点:1、执行效率高,要为在线运行为玩家提供服务,不能给服务器太大压力;2、模拟人的思维方式 ...

Sun Feb 24 01:50:00 CST 2019 0 1252
【WPF学习】第三十七章 触发器

  WPF中有个主题,就是以声明方式扩展代码的功能。当使用样式、资源或数据绑定时,将发现即使不使用代码,也能完成不少工作。   触发器是另一个实现这种功能的例子。使用触发器,可自动完成简单的样式改变 ...

Tue Feb 11 07:04:00 CST 2020 0 208
SpringBoot | 第十七章:web应用开发之文件上传

前言 上一节,我们讲解了利用模版引擎实现前端页面渲染,从而实现动态网页的功能,同时也提出了兼容jsp项目的解决方案。既然开始讲解web开发了,我们就接着继续往web这个方向继续吧。通常,我们在做web开发时,碰见诸如附件上传、图片头像上传等文件的上传需求也是再正常不过的。那么,我们今天 ...

Wed Aug 08 16:51:00 CST 2018 1 833
 
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