pixijs离屏渲染的方法(canvas渲染canvas) 渲染好 再移除掉原来的就行了 再补充下 app.renderer.extract 这类函数 参数一般都用画布 就行了 其他类型别用 他获取的都是原来的图片大小来计算的 ...
.Canvas Canvas Component 是UI布局和渲染的抽象空間,所有的UI都必須在此元素之下 子物件 ,简单来说Canvas就是渲染 UI 的組件。 . Render Mode UI渲染的方式,有以下三種: Screen Space Overlay:屏幕空間 覆盖 Screen Space Camera:屏幕空间 摄像机 World Space:世界坐标空间 .Screen Spa ...
2018-06-12 10:19 0 1290 推荐指数:
pixijs离屏渲染的方法(canvas渲染canvas) 渲染好 再移除掉原来的就行了 再补充下 app.renderer.extract 这类函数 参数一般都用画布 就行了 其他类型别用 他获取的都是原来的图片大小来计算的 ...
阅读目录 一、Canvas简介 二、Canvas画布参数与应用 回到顶部 一、Canvas简介 Canvas画布是承载所有UI元素的区域。Canvas实际上是一个游戏对象上绑定了Canvas组件。所有的UI元素都必须是Canvas的自对象 ...
一、Canvas简介 Canvas画布是承载所有UI元素的区域。Canvas实际上是一个游戏对象上绑定了Canvas组件。所有的UI元素都必须是Canvas的自对象。如果场景中没有画布,那么我们创建任何一个UI元素,都会自动创建画布,并且将新元素置于其下。 二、Canvas画布参数与应用 ...
canvas性能-绘制图片 目录 canvas性能-绘制图片 canvas绘制图片 drawImage putImageData createPattern 测试绘制耗时 ...
在HTML5的Canvas渲染中,主要就用到2个函数:setTransform、drawImage,可以优化的空间几乎为0。在本文中,我们主要考量下在android和ios下,如果单纯的使用Canvas渲染可以制作什么量级的游戏。 原来我想拿微信自带浏览器,而非QQ自带浏览器,但由于 ...
一、正常动画实践 为了使用户达到更好的体验,做动画的时候都知道用requestAnimationFrame了,但是他也是有极限的,当绘制的东西足够多或者复杂的时候,频繁的删除与重绘降低了很多性能。 在canvas中粒子系统应该算是比较常见的一种了,现在创建一个canvas画布,并绘制100 ...
项目概述 一个基于Vue的virtual dom插件库,按照Vue render 函数的写法,直接将Vue生成的Vnode渲染到canvas中。支持常规的滚动操作和一些基础的元素事件绑定。 github 地址: github demo实例:demo 背景 从一个小的需求说起:某一 ...
官方文档 webrtc :https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/RTCPeerConnection 流式渲染最经典的场景是来自于steam 游戏, 可以通过云服务做gpu的计算,最后将视频流到客户端上(看上去很黑科技,其实不好用 ...