记录学习,网上摘抄,有需要的可以看看 圆心坐标:(x0,y0) 半径:r 角度:a 圆周率: PI 则圆上任一点为:(x1,y1) x1 = x0 + r * cos(a * PI /180 ) y1 = y0 + r ...
namespace Pioneer export class Game extends Behaviour private nState:number private Camera:Camera D nScore:number nGold:number private nRotationAngle:number private nRotationCount:number private nFra ...
2018-06-12 09:52 0 1829 推荐指数:
记录学习,网上摘抄,有需要的可以看看 圆心坐标:(x0,y0) 半径:r 角度:a 圆周率: PI 则圆上任一点为:(x1,y1) x1 = x0 + r * cos(a * PI /180 ) y1 = y0 + r ...
x2 = cos(q)(x1-x0) – sin(q)(y1-y0) + x0; y2 = sin(q)(x1-x0) + cos(q)(y1-y0) + y0; 其中,q表示矩形的旋转角度,x1表示矩形的原顶点横坐标,x0表示矩形的中心坐标 ...
在平面内,已知一个矩形的四个角坐标,将矩形绕中心点转动一个角度,求旋转后的角坐标.也就是已知半径,求每个点旋转后的坐标. 把旋转前和旋转后的点加上中心点看成一个等腰三角形就好解决了,不用扇形公式,而是用三角形公式.假设矩形的左上角为(left, top),右下角为(right ...
坐标原点知道 两个点知道 相对于坐标原点的旋转的角度可以通过三角函数算出来 因为知道了三个边的长度, Math.acos((bb*bb+cc*cc-aa*aa)/(2*bb*cc)) 主要就是这个方法 至于旋转x1*y2-x2*y1大于0就是顺时针,小于0就是逆时针 ...
public static getAngle(pointA, pointB): number {//通过两点获得角度 let mx = pointA.x; let my = pointA.y; let px = pointB.x; let py = pointB.y; var x ...
假设四边形ABCD的边长AB、BC、CD已知、∠B和∠C已知,1).连接AC,根据余弦定理,可以求出AC。2).再根据正弦定理,求出sin∠BCA,进而求出cos∠BCA.3).求出sin∠BCD,cos∠BCD,因∠ACD=∠BCD-∠BCA利用两角差的余弦展开公式,可求出cos∠ACD4 ...
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计算a点和b点的角度(偏行角:逆时针) function courseAngle(lng_a, lat_a, lng_b, lat_b) { //以a点为原点建立局部坐标系(东方向为x轴,北方向为y轴,垂直于地面为z轴),得到一个局部坐标到世界坐标转换的变换矩阵 var ...