原文:openGL实现图形学扫描线种子填充算法

title: openGL实现图形学扫描线种子填充算法 date: T : : : tags: 图形学 categories: C 先上效果图 白色的起始种子点 代码 输入样例 ...

2018-06-11 19:49 0 2448 推荐指数:

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[计算机图形学] 基于C#窗口的Bresenham直线扫描算法种子填充法、扫描线填充法模拟软件设计(一)

一、首先说明: 这是啥? —— 这是利用C#FORM写的一个用来演示计算机图形学中 ①Bresenham直线扫描算法(即:连点成线);②种子填充法(即:填充多边形);③扫描线填充法 有啥用? —— 无论是连点成线还是区域填充在高级编程中基本上都提供很高效的库函数 ...

Mon Nov 24 07:14:00 CST 2014 0 3338
扫描线种子填充算法

  扫描线种子填充算法不再采用递归的方式处理“4-联通”和“8-联通”的相邻点,而是通过沿水平扫描线填充像素段,一段一段地来处理“4-联通”和“8-联通”的相邻点。这样算法处理过程中就只需要将每个水平像素段的起始点位置压入一个特殊的栈,而不需要象递归算法那样将当前位置周围尚未处理的所有相邻点 ...

Thu Jan 19 23:24:00 CST 2017 1 5275
多边形填充算法-有序边表法(扫描线算法) 计算机图形学

1.算法的基本思想(扫描线连贯性原理):   对于一个给定的多边形,用一组水平(垂直)的扫描线进行扫描,对每一条扫描线均可求出与多边形边的交点,这些交点将扫描线分割成落在多边形内部的线段和落在多边形外部的线段;并且二者相间排列。于是,将落在多边形内部的线段上的所有象素点赋以给定的色彩值 ...

Mon Dec 17 23:19:00 CST 2018 0 3254
计算机图形学中的种子填充算法c++程序实现

种子填充其实很简单,计算机图形学中介绍的使用栈,感觉作者是不是脑子进水了,直接使用一个队列用广搜就可以了啊,但是我就懒得写了,直接一个递归算了,有兴趣的同学自己试一试 #include<graphics.h>#include<conio.h> #include< ...

Mon Jun 06 21:13:00 CST 2016 0 6009
图形学入门(3)——区域填充算法(region filling)

继续图形学之旅,我们已经解决了如何画线和画圆的问题,接下来要解决的是,如何往一个区域内填充颜色?对一个像素填充颜色只需调用SetPixel之类的函数就行了,所以这个问题其实就是:如何找到一个区域内的所有像素? 区域的表示方法 定义一个区域可以有两种方法,即内点表示法和边界表示法,内点表示就是指 ...

Tue Nov 05 06:39:00 CST 2019 1 944
光栅图形学(二):圆弧的扫描转换算法

圆的特征   圆被定义为给定中心位置(xp,yp)的距离为 r 的点集。圆心位于原点的圆有4条对称轴。 x=0 x=y x=-y y=0   若已知圆弧上一点(x,y),可以得到其关于4条对称轴的其他7个点,这种性质被称为八对称性。   因此只要扫描转换1/8圆弧 ...

Mon Mar 20 06:37:00 CST 2017 0 1880
图形填充种子填充算法

编译器:VS2013 算法:在图形内选择一个点为种子,然后对这个种子四方位坐标未着色的入栈,出栈便着色,如此重复,等到栈内为空,则着色完成 代码: 结果: ...

Wed May 24 07:08:00 CST 2017 0 1521
 
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