这篇将讲到图片特效处理的模糊效果。跟前面一样是对像素点进行处理,算法是通用的,但耗时会更长,至于为什么,看了下面的代码你就会明白。 算法: 一、简单算法:将像素点周围八个点包括自身一共九个点的RGB值分别相加后平均,作为当前像素点的RGB值,即可实现效果。 举例: ABC DEF ...
PS:Android对于图片处理这块资源还是挺多的,之前用OpenGL制作图片的全景效果,耗时耗力,而且只能点击进去后看到,但是效果是非常的号,今天所写的是编写好的一个图片控件,只要拿来用就可以了。效果不是那么好,处理的之后就是一张图片截取中间部分放大再显示在屏幕中间,通过摆动手机查看被遮挡部分,如图:一开始图片是这样的 上面就是效果图了 :添加依赖 :使用控件 布局的根目录一定要加上 这里面有三 ...
2018-06-10 21:00 1 1481 推荐指数:
这篇将讲到图片特效处理的模糊效果。跟前面一样是对像素点进行处理,算法是通用的,但耗时会更长,至于为什么,看了下面的代码你就会明白。 算法: 一、简单算法:将像素点周围八个点包括自身一共九个点的RGB值分别相加后平均,作为当前像素点的RGB值,即可实现效果。 举例: ABC DEF ...
ThreeSixty 是生成可拖动的360度预览图像序列的 jQuery 插件。只需要在你的 HTML 页面包引入最新的 jQuery 和 threesixty.js 文件就可以使用了,支持键盘上 ...
首先,贴出效果图: 1.布局文件main.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res ...
一、View转换为Bitmap 在Android中所有的控件都是View的直接子类或者间接子类,通过它们可以组成丰富的UI界面。在窗口显示的时候Android会把这些控件都加载到内存中,形成一个以ViewRoot为根节点的控件树,然后由根节点开始逐级把控件绘制到屏幕 ...
一、建立全景播放场景: 建立一个unity项目,并建立videoplay场景,在场景中拖入一个球体,将全景照片拉到球体上,自动形成material和texture。 二、创建一个新的表面着色器,并修改其脚本代码: 将该着色器置为当前球体的默认着色器 三、关掉场景中的天空盒 ...
通过Handler机制发送消息,并在UI线程中处理消息,从而达到在异步线程中获取图片,然后通过Hand ...
PS:在开发中我们会遇到一些图片处理问题,比如说缓存图片了、限制图片大小了、查看图片了等。上一篇文章介绍了图片的全景效果查看,今天介绍一个图片缩放,我们如果有时间的话,可以自己写一个属于自己的库,里面会用到view的按压、事件分发、手势等一些知识,如果没有时间或者不会其他的方法,不妨来看看 ...
package com.wireme.activity; import java.io.ByteArrayOutputStr ...