掌握编程语言仅仅意味着掌握了如何给计算机“下命令”,而到底要计算机如何去做,怎么指挥,则是另一个问题——如何编程。设计模式是一套程序员的“武功套路”,它教我们如何去编程。虽然不遵守这个套路也是可以编程的,但是为了做到让整支程序员军团以整齐一致的步伐协调工作,设计模式的存在还是很有必要的。它定义 ...
前言 最近要开始学习设计模式了,以前是偶尔会看看设计模式的书或是在网上翻到了某种设计模式,就顺便看看,也没有仔细的学习过。前段时间看完了JVM的知识,然后就想着JVM那么费劲的东西都看完了,说明自己学习耐力还是有的,所以就打算仔细的研究研究设计模式,然后也将设计模式的学习过程记录下来。 GoF的设计模式 Gang of Four,简称GoF,分别是Erich Gamma, Richard Helm ...
2018-06-10 16:42 0 797 推荐指数:
掌握编程语言仅仅意味着掌握了如何给计算机“下命令”,而到底要计算机如何去做,怎么指挥,则是另一个问题——如何编程。设计模式是一套程序员的“武功套路”,它教我们如何去编程。虽然不遵守这个套路也是可以编程的,但是为了做到让整支程序员军团以整齐一致的步伐协调工作,设计模式的存在还是很有必要的。它定义 ...
什么是设计模式 为解决某一类普遍存在的问题而提供的一种解决方案; 分类及定义 创建型模式(5) 1、原型模式:通过复制一个已存在对象来生成一个新对象,被复制的对象称为原型;详情... 2、单例模式:一个类只有一个全局实例;详情... 3、生成器模式:对复杂对象的创建过程进行抽象,相同 ...
一、GRASP模式(通用责任分配软件模式)概述 1.1、理解责任 1)什么是责任 责任是类间的一种合约或义务,也可以理解成一个业务功能,包括行为、数据、对象的创建等 知道责任——表示知道什么 行为责任——表示做什么 责任=知道责任+行为责任 2)知道 ...
23种GoF设计模式概述 在前面,我们对 GoF 的 23 种设计模式进行了分类,这里先对各个设计模式的功能进行简要介绍,以便有个大概了解。后面的章节再进行详细介绍。 创建型模式 关注于怎么创建对象的创建型模式,他们将对象的创建 ...
目录 · 总述 · 记忆 · 效果 · 面向对象设计原则 · 创建型模式 · 单例模式(Singleton) · 效果 · 分类 · 代码(饿汉式) · 代码(懒汉式 ...
最近一段时间学习了设计模式,在此记录一下自己对于设计模式的理解。 一 设计模式的原则 1、单一职责原则 一个类或者方法只做一件事情,或者说只有一个角色。例如一个短信工具类,只负责和短信有关的。 (扩展一下,一个类或方法,在写代码的时候每个模块做的事应该是一个水平的,就是说 ...
目录 概念与意义 基本要素 模式分类 根据目的来分 根据作用范围来分 23种设计模式的分类 模式分类概述 创建型模式概述 结构型模式概述 行为型模式概述 概念与意义 ...
前言 大约在一年前学习过一段时间的设计模式,但是当时自己的学习方式比较低效,也没有深刻的去理解、运用所学的知识. 所以现在准备系统的再重新学习一遍,写一个关于设计模式的系列博客. 废话不多说,正文开始. 1. 设计模式是什么 设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码 ...